Оружейка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Оружейка » Оружие в играх » Call of Duty: Black Ops II


Call of Duty: Black Ops II

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Уважаемые пользователи, просим вас не копировать материал из данной статьи без указания ссылки на первоисточник ( oruzheika.mybb.ru ) . Уважайте чужой труд!


http://www.imfdb.org/images/0/01/Black-ops2_Logo.jpg


Не так давно ко мне попала эта весьма интересная игра. Для меня эта игра представляет интерес из - за огромного количества всевозможного оружия.

В этой статье мы попробуем сделать обзор всего оружия в игре, а также сравнить его с реальными прототипами. Сюжет я попытаюсь особо не спойлерить, дабы не убить интерес от прохождения игры тем, кто ещё не прошёл это творение Treyarch (а давно пора бы!). Вкратце скажу, что эта игра является самым прямым продолжением игры Call of Duty: Black Ops, которая мне честно говоря понравилась меньше линейки Modern Warfare, во многом из - за откровенных ляпов с оружием и им подобным. Однако, сюжет у первого БО был весьма не плохой для игры такого жанра, и заключался на построении общей картины произошедшего путём вспоминания главным героем, Алексом Мэйсоном различных участков его военной карьеры. Все миссии в игре (за исключением самой последней) являются воспоминаниями Алекса. В сиквеле мы видим ещё более интересные сюжетные повороты. Интересно, что действия игры происходят как и в 2025 году, когда мы играем за Дэвида, сына Алекса Мэйсона, как и в 1960-1980 годах, когда нам придётся снова взять контроль над Алексом Мэйсоном.

Ну что же, начнём с более-не-менее холодного оружия.

Какого в игре не очень много, но для шутера вполне достаточно.

Самым колоритным из холодного железа является Мачете.
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/1/1c/Machete_Swing_BOII.png

В игре:
Впервые появляется в самой первой миссии, где мы играем за Алекса Мэйсона, и остаётся у него до самого конца флэшбэковых миссий. Чуть позже, в конце первой половины игры мачете начинает орудовать Рауль Менендес, главный отрицательный персонаж игры и с его помощью прорубается (в буквальном смысле этого слова!) через панамскую армию чтобы спасти свою сестру Джозефину. Раулем овладевает ярость, и он начинает жестоко разделываться со всеми вражескими солдатами. Практически вся миссия проходит без остановок на максимальной скорости бега. Опьянённый яростью Рауль не чувствует пулевых попаданий. Он рубит панамцев периодически поднимая огнестрельное оружие. Одного удара мачетой хватает для летального исхода любому противнику, да которого можно дотянуться, а дотягивается Менендес, такое чувство, что метров на пять... После каждого удара на несколько секунд замедляется время и слышаться яростные крики Рауля. во время данной миссии экран почти на половину становится цвета крови и звучит минорная ария с женским вокалом, что делает миссию пожалуй и самой трагичной в игре.

В реальности:
Современные армии продвинутых государств (Россия, НАТО, страны второго мира) мачете не используют, ибо оно им совсем не нужно - имеет приличные габариты и вес полноразмерного пистолета марки Глок, который в бою будет по-нужнее. Да и в качестве именно холодного оружия вполне сойдёт простой нож. Кстати в габаритах и весе мачете можно взять ещё и сапёрную лопатку с которой "советский десантник не победим в ближнем бою", а ей ещё и копать можно. А вот армии стран третьего мира, а точнее даже не армии, а повстанцы и всяческие революционеры стран третьего мира довольно таки часто используют мачето не по назначению (назначение - рубить тростник), а в военных целях.В частности Мачете мелькали в Мексике, почти во всей Южной Америке, Ливии и в других старанх. Среди боевиков оно не популярно разве что только на Ближнем Востоке, где его просто сложно найти. А это говорит о том, что Мачете вполне вписывается в действия игры и вполне реалистично в игре.






Простой армейский нож
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/e/e3/BO2_RP_Boxart_2.png

В игре:
Некий армейский нож, то ли не идентифицируемый, то ли вообще не существующий в реальности. Он используется и в 1980-тых годах и 2025 году абсолютно всех миссиях где мы управляем людьми.  Обычно один удар ножом смертелен для врага (что весьма странно, ибо некоторые противники легко убиваемые ножом требуют по 3-4 попадания из пулемёта... Впрочем, это "косяк" большинства шутеров, сделанный для баланса.
В реальности:
Боевые ножи используются всеми армиями мира и заменены будут не ранее чем лет через пятисот на световые мечи... А всё дело в том, что нет ничего надёжнее короткого острого куска железа, которым при хорошем умении можно сделать себя почти непобедимым в рукопашном бою. Нож в игре довольно реалистичен, хотя немного и удивляет его высокая мощность удара.




Медальон Джозефины Менендес
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/6/63/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%B0%D1%83%D0%BB%D1%8F.jpg

В игре:
Небольшой красивый медальон с весьма острыми краями изначально принадлежащий Джозефине Менендес. После её смерти медальон остался у её брата Рауля, который посвятил всю свою жизнь мести за сестру. Именно этим медальоном Рауль убивает одного из основных персонажей игры, и в зависимости от концовки - второго. Оружием считается только по этой причине.

В реальности:
Подобным медальоном убить вполне можно при особом желании. При особом желании можно убить и зубочисткой.





Электро-кастет
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/7/75/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_8.png
В игре:
Является специальным оружием внешне похожим на кастет, при ударе которым противник получает приличный разряд и теряет сознание. Является аналогом ножа, и примерно одинаков с ним по характеристикам. Разве что, анимация "смерти" другая.

В реальности:
Скорее всего Электро-кастет является тяжёлым электрошоком. Подобных вещей сейчас особо не используется, однако вполне возможно применение в 2025 году подобного оружия, когда надо оглушить противника одним ударом и при том не убить его.






Баллистический нож
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130124124211/callofduty/ru/images/5/54/Bk_bo2.png

В игре:
Перекочевал из предыдущей часть игры. Там он имел менее футуристичный дизайн. В БО-2 же ножа стреляющих два, хоть они и считаются за одно оружие - один советский, которым можно действовать в 1980-тых годах и один футуристичный, для 2025 года. Они отличаются лишь внешним видом, и абсолютно идентичны по характеристикам. Выстреливают лезвием, которые быстро перезаряжаются и при том выстреленные лезвия можно поднимать. Оружие бесшумное. Открывается только за выполнение "на отлично" определённых миссий.

В реальности:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5202/noczheka.14/0_44b8b_af6a04f_XL
В реальности стреляющие ножи не используются ни одной армией миры кроме стран СНГ. Наследием СССР является нож Разведчика Стреляющий НРС-2. Однако в отличии от игры НРС-2 стреляет не лезвием, а бесшумным патроном 7,62х52мм СП-4 ствол для которого вмонтирован в ручку ножа. Таким образом даже после НРС остаётся полноценным ножом, в отличии от оружия из игры. Перезарядка же у НРС-2 наоборот - медленная, и позволяет выдавать не более двух выстрелов в минуту. Это говорит о том, что баллистический нож в БО-2 полностью придуман разработчиками и совершенно не реалистичен с взгляда относительно реального оружия.






Пистолеты:

Браунинг Хай Пауэр
http://www.imfdb.org/images/d/d8/Blops2-Browning-1.jpg

В игре:
Появляется в самой первой миссии в 1986 году в Анголе, где им вооружены бойцы МПЛА. Ближе к концу миссии именно этим пистолетом будет угрожать Алекс Мэйсон Раулю Менендесу. Немного позже, старый друг Алекса Фрэнк Вудс докажет, при помощи Браунинга, что он снова в строю. Позже пистолет можно будет брать на любое задание, даже в 2025 году, однако лучше взять что-то более эффективное, вариантов много. Имеет магазин на 10 патронов, что весьма не реалистично. Справедливость торжествует если поставить на пистолет модификацию "увеличенный магазин". Тогда у Браунинга патронов станет уже 13, что правдоподобно.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/9/9a/BrowningHiPowerPistol9mm.jpg
Browning High Power - пистолет древний и более чем распространённый. И по времени, и по распространению он вполне подходит игре. и вообще внешне на себя похож и реалистичен. придраться можно только к неправильному количеству патронов в магазине.




Colt М-1911А1
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/1/10/M1911_BOII.png

В игре:
Впервые появляется в самой первой миссии, где является стартовым оружием. Однако вместо него лучше взять автомат, например АК-47. Кольт можно использовать на протяжении всей игры, даже в 2025 году. Из запоминающихся моментов с участием этого пистолета можно отметить убийство из него советского генерала-предателя.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/f/f5/M1911Colt.jpg
Кольт ещё более распространённый и ещё более древний чем Браунинг. Таким образом Кольт вполне реалистичен в игре. Даже количество патронов в магазине правильное.





FN Five-SeveN
http://www.imfdb.org/images/7/73/Blops2-FiveseveN-1.jpg
В игре:
Перекочевал из Modern Warfare 3 почти без изменений. Используется только в 2025 году. Имеет магазин на 20 патронов, что для пистолета очень хорошо (с модификацией "увеличенный магазин" число патронов вырастает до 27, что при том, что пистолет полуавтоматический - очень много). Точен, но имеет малый урон. В зависимости от выбора игрока, из этого пистолета могут быть убиты несколько ключевых персонажей.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/6/67/FN-FiveSeven_USG.jpg
Пистолет использует бронебойный патрон 5,7х28мм имеющий минимальное останавливающее действие. Сейчас этот пистолет эффективно использует практически всеми уважающими себя войсками специального назначения НАТО.







Tac-45
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/9/9e/Tac-45_reloading_BOII.png
В игре:
Используется только в 2025 году. Открывается примерно с середины игры, когда вместо него уже лучше взять какой нибудь ПП или пулемёт. Имеет магазин на 10 патронов, с увеличенным магазином - 13. При том среди всех пистолетов имеет максимальный урон одним выстрелом. Именно из этого пистолета может быть убит Рауль Менендес.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/c/c6/FNP45Tac.jpg
Вероятнее всего является пистолетом ФНП-45 Тактикал. Однако реальный образец имеет магазин на целых 15 патронов. Он так же используется спецназами НАТО и на врятли выйдет из употребления в 2025 году.


ПМ
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/a/a8/Makarov_BOII.png
В игре:
Впервые появляется в миссии в Афганистане в 1986 году. Его можно взять как второе оружие, однако по моему, лучше на его место взять РПД, благо, что можно... Далее ПМ используется только советскими войсками в данной миссии и никем более. Однако сам игрок может брать ПМ (если конечно очень хочет...) во все последующие миссии, включая те, что и в 2025 году. Урон у пистолета хороший, что немного неправильно.  Магазин на 8 патронов, увеличенный - на 12.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/3/3a/MakarovPM.jpg
ПМ был разработан в конце 1940-ых годов и к сожалению до сих пор является преобладающим в России пистолетом. Пистолет отличается абсолютной надёжностью, сравнительной компактностью, и... Всё. Патрон у пистолета крайне слабый, не пробивается в упор даже бронежилет первого класса.
На протяжении всего послевоенного периода существования СССР ПМ был поголовно у всех кому был положен пистолет, что говорит о том, что в Афганистане в 1986 году ПМов было хоть отбавляй. Однако стоит упомянуть, что в данной миссии имеются не просто советские войска, а только силы ВДВ - элитная, "крылатая" пехота, которая предпочтение отдавала не ПМ, а АПС - гораздо более крупному автоматическому пистолету Стечкина, пусть и под тот же слабый патрон. Так что по идеи у них должны были быть АПС... К тому же в 1986 же году мы можем поставить на ПМ увеличенный магазин на 12 патронов, однако на самом деле такие магазины в обычный ПМ не влезают, да и были разработаны лишь в начале 1990-тых годов для пистолета ПММ, являющимся более вменяемой версией простого Макарова.


Штурмовые пистолеты:

B23R
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/c/c5/U23-R_reloading_BOII.png
Некий штурмовой пистолет активно использующийся в 2025 году. соответственно доступен только в миссиях в это время. В основном им пользуются боевики Кордис Ди. Интересно, что он ведёт огонь только очередями по три, зато с такой скорострельностью, что все три пули как правило достаются одному противнику. Обычно на противника этих трёх пуль и хватает. То есть, одним нажатием можно кончить практически любого врага. Магазин на 15 патронов (пять очередей), увеличенный - на 21 патрон (семь очередей).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/8/8f/Beretta93-1-.jpg
Судя по всему, этот пистолет является Береттой М-93R, футуристического дизайна. Беретта так же стреляет очередями по три с огромной скорострельностью (хотя и одиночными может) и использует магазины на 15 и 20 (но не 21!) патронов. Сейчас М-93R постепенно выходит из употребления и вряд ли будет использоваться в 2025 году, хотя ни что не мешает компании Беретта выпустить новую модель этого пистолета с новым дизайном. тем более что в 2025 году им пользуются не регулярные армии, а Кордис Ди.

KAP-40
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/1/18/KAP-40_Reloading_BOII.png
Автоматический пистолет использующийся армией США. Имеет приличный урон, приличную скорострельность, отдачу которую легко контролировать и небольшие магазины на 15 патронов. С увеличенным магазином в него можно загнать и 20 патронов. Отличается интересной формой.

В реальности:
http://s1.uploads.ru/Gg0Ct.jpg
Видимо этим пистолетом является перспективный американский штурмовой пистолет TDI KARD, который создаёт та же фирма, что создала и пистолет-пулемёт TDI KRISS. Пистолет имеет тот же калибр (.45 АКП) и ту же систему гашения отдачи. В реальности для нового пистолета планируются магазины на 15 и 30 патронов. Скорее всего KARD поступит на вооружение армии США и вполне может использоваться в 2025 году.

Револьверы:

Executioner
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/c/cd/Executioner_Bringing_out_BOII.png
Мощнейший револьвер использующийся в 2025 году. Является основным оружием Рауля Менендеса. Стреляет он дробью и уничтожает любого противника одним попаданием вблизи. Имеет барабанный магазин на 5 патронов. Интересно, что в игре это оружие стоит в категории "Пистолеты", хотя этот самый настоящий револьвер. Видимо разработчики решили не создавать раздел "Револьверы" для всего пары экземпляров...

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/d/dd/Taurus_Raging_Judge_XXVII.jpg
Скорее всего это револьвер фирмы Taurus именуемый Raging Judge. Этот револьвер использует очень мощный патрон 11,4х35мм .454 casull для охоты на крупных африканских животных типа бегемотов и носорогов. Это ни разу не армейское оружие, однако ничто не мешало Менедесу в 2025 году его купить и пользоваться им в качестве личного ствола.


Кольт Питон
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/2/29/Python_view.png
Появляется только в режиме Зомби. Отличается довольно высоким уроном, но патронов всего 6, а перезарядка занимает много времени, что делает его малоэффективным. В целом не очень интересное для данной игры оружие.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/3/32/ColtPython6In.jpg
На самом деле Кольт Питон один из самых распространённых в мире револьверов, а так же один из самых узнаваемых. Барабан у него на шесть патронов, при том сами патроны .357 Магнум имеют приличное останавливающее действие и не плохое пробивное.

Пистолеты-Пулемёты

МР-5
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/1/1f/MP5_BOII.png
МР-5 является весьма точным, скорострельным пистолетом-пулемётом с умеренной отдачей, что делает его эффективным даже на средней дистанции. Если поставить модуль "Скорострельность", МР-5 вообще стреляет буквально порывами свинцового вихря. МР-5 впервые появляется в миссии в 1986 году в Никарагуа. После чего может быть использован даже в 2025 году, хотя толку с него там гораздо меньше. Использует магазины на 30 и на 40 патронов. Интересно, что если поставить модуль "Глушитель", то пистолет-пулемёт чудесным образом видоизменится:
http://www.imfdb.org/images/a/a0/Blops2-MP5SD-2.jpg

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/ec/MP5A3.jpg
http://www.imfdb.org/images/6/67/MP5SD3.jpg
В Реальности МР-5 и все его модификации очень популярны во всех странах НАТО. Так что МР-5 вполне мог быть в то время и вполне вписывается в сюжет игры. Он действительно имеет приличную скорострельность, но магазина на 40 патронов для МР-5 не существует в принципе. Если уточнить, то в игре используется МР-5А3 с телескопическим прикладом и его модификация со встроенным глушителем МР-5SD3. Пистолет-пулемёт и вправду довольно точный для своего класса и имеет средний патрон, что позволяет иметь нормальную отдачу.

UZI
В игре:
http://www.imfdb.org/images/a/a8/Blops2-Uzi-Menu.jpg
Скорострельный, но косоватый пистолет-пулемёт который так же появляется впервые в миссии в Никарагуа в 1986 году ,после чего может использоваться всю игру. Имеет магазин на 32 патрона. В общем мало чем примечателен и сюжетных поворотов с ним не связано.
В реальности:
http://www.imfdb.org/images/4/4c/Uzi.jpg
В реальности Узи (да, он пишется не капсом, так как это не аббревиатура, а укороченное от имени "Узиэль", создателя этого ПП) имеет среднюю для ПП скорострельность, но при том отличается и весьма не плохой точностью и не большими габаритами, относительно того же МР-5. В общем он в мире тоже распространён и в действия игры вписывается.


MP7
В игре:
http://www.imfdb.org/images/5/56/Blops2-MP7-Menu.jpg
Является весьма точным пистолетом-пулемётом с малой отдачей. Его нельзя назвать сильно скорострельным, но скорострельности в общем-то хватает. Радует крупный магазин - 40 патронов (с увеличенным магазином - вообще 54). Интересно, что МР-7 обычно используется со сложенной тактической рукояткой, а если поставить на оружие модуль "Рукоятка", то персонаж просто разложит её и приведёт в боевое положение. Используется только в 2025 году.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/a/af/H%26K_MP71A1.jpg
МР-7 отличается малой отдачей (из-за мелкокалиберного патрона) и высоким пробивным действием. Магазина на 54 патрона на самом деле не существует - есть только на 20 и 40 (ещё очень редкий на 30)... МР-7 весьма неплох и нравится тем, кто имел опыт использования , что говорит о том, что МР-7 вполне может дожить и до 2025 года.



Skorpion EVO
http://www.imfdb.org/images/1/12/Blops2-Skorpion-Menu.jpg
В игре:
Дико скорострельный Пистолет-пулемёт. С модулем "СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ" магазин улетает едва ли не за секунду. Кстати сами магазины на 32 патрона, и увеличенный на 43 патрона. Интересно, что при этой жёсткой скорострельности Скорпион не шибко косой и имеет вменяемую отдачу, что делает его лучшим оружием ближнего боя в игре. Особенно с модулями "Лазерный прицел" и "Два магазина". Доступен только в 2025 году. Используется в основном боевиками Кордис Ди и армией Йемена.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/b/b1/CZ_SCORPION_EVO_3_A1.jpg
На самом деле этот пистолет-пулемёт называется CZ SCORPION EVO-3 имеет среднюю для ПП скорострельность и среднюю же точность. Цевьё имеет немного другую форму. Существуют магазины лишь на 30 патронов. Наврятли CZ SCORPION EVO-3 сыщет в мире такую же популярность как его древний предок 1950-тых годов, но тем не менее в среде спецназов НАТО он вполне может дожить и до 2025 года.


Chicom CQB
В игре:
http://www.imfdb.org/images/c/c8/Blops2-Type5-Menu.jpg
Пистолет-пулемёт по схеме буллпап. Стреляет очередями по три выстрела с высокой скорострельностью. Это позволяет весьма точно с него стрелять, а трёх пуль хв почти на любого противника. Используется в основном боевикам Кордис Ди, а так же Китайской Армией. Магазин на 36 патронов (увеличенный на 48 патронов). Впервые попадается в первой же мисии в 2025 году и в дальнейшем его можно использовать только в 2025-ом.

В реальности:
http://world.guns.ru/userfiles/images/smg/smg75/type05smg2.jpg
Скорее всего прообразом этого оружия был китайский пистолет-пулемёт Тайп-05 ,который в свою очередь является экспортно-полицейской версией пистолета-пулемёта QCW-05 под патроны 5,8х21мм DCV-05 и отличается от последнего тем, что использует патроны 9х19мм Парабеллум. Магазины у него есть только на 30 патронов. Автоматический огонь у этого ПП присутствует. Так же у варианта в игре весьма странная ручка для переноски (сильно напоминающая таковую от FMG-9), в то время как у реального ПП её нет вообще, но, в целом, не исключаю что к 2025 году Китай модернизирует Тайп-05 и он будет выглядеть подобным образом.




MSMC
В игре:
http://www.imfdb.org/images/5/5b/Blops2-MSMC-Menu.jpg
Пистолет-пулемёт с невысокой отдачей, не очень высокой скорострельностью, весьма точный и с приличным уроном. Использует магазины на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов). Впервые появляется в миссии в Пакистане в2025 году и в дальнейшем используется только в 2025 году.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/57/MSMC_SMG.jpg
В реальности этот пистолет-пулемёт Индийского (!) производства. Он перспективный и пока дорабатывается, но в 2025 году уже наверняка будет на вооружении как минимум всей армии Индии. Высокий урон в игре объясняется использованием в данном пистолете-пулемёте патрона 5,56х30мм MINSAS, отличающегося высоким пробивным действием. Магазинов на 40 патронов на самом деле не существует. В общем это оружие тоже более-менее подходит действиям игры.


PDW-57
В игре:
http://www.imfdb.org/images/4/4c/Blops2-PDW-Menu.jpg
Пистолет-пулемёт с низкой скорострельностью (для ПП, разумеется) но с высоким уроном, малой отдачей, высокой точностью и огромным магазином на 50 патронов (а в увеличенном - 65!). Впервые он появляется в миссии в плавучем городе будущего в 2025 году. В дальнейшем используется только в 2025-ом.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/d/de/FN_P90_Triple_Rail_%28TR%29.jpg
Возможно это глубокая модернизация бельгийского пистолета-пулемёта Р-90. На это намекает то, что ПП в игре имеет точно такой же магазин как и у последнего, а так же тот же патрон.Однако внешне ПП в игре сильно отличается от реального - он стал меньше, обзавёлся массивным ДТК, а так же телескопическим прикладом. Кстати само название PDW-57 видимо расшифровывается как PDW (Персонал Дефенз Вепон, каким является и Р-90) под патрон калибра 5,7мм (как у Р-90).


Vector K10
В игре:
http://www.imfdb.org/images/6/6e/Blops2-Vector-Menu.jpg
Отличается высокой скорострельностью, средним уроном и минимальной отдачей. Имеет магазины на 36 патронов.Очень активно используется в миссии на авианосце, когда очень часто встречается в руках противников - спецназа Кордис Ди. Вообще-то К10 в игре встречается и до того, и после, но столько этих ПП, сколько их было на корабле нет ни в одной миссии. Используется он только в 2025 году.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/7/76/K102.jpg
По обозначением К-10 на самом деле имеется вариант пистолета-пулемёта TDI KRISS под патрон .40 Смит-энд-Вессон. в таком варианте отдача у ПП ещё больше снизилась, а пробивное действие повысилось, хотя понизилось и останавливающее. Пока данный пистолет-пулемёт лишь опытный и в армию пока не поступил, однако к 2025 году он наверняка станет более распространён.






Peacekeeper
В игре:
http://www.imfdb.org/images/c/c8/Peacekeeper.jpg
Является мощным, точным пистолетом-пулемётом почти без отдачи. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40), скорострельность - средняя. Интересно, что в самой игре этого оружия нет, оно есть только в сетевой. Причём только тем, кто купил DLC с картами для мультиплеера, в качестве подарка. То есть не смотря на всю свою крутость оружие на просторах сети не особо распространено, ибо за него надо доплачивать, а жаба душит.
Однако, так как товарищ LoneTheSniper - жуткий мародёр, он зверски убил ножом счастливого, ничего не подозревающего обладателя Миротворца, и конфисковал у него ствол. Ощущения остались более чем положительные, ведь перед смертью он унёс за собой четырёх людей, так как убойная сила у пушки хорошая, а отдача - на уровне Вектора, может даже меньше.

В реальности:
Не совсем понятно что это такое вообще. В описании сказано, мол патроны 5,7х28мм от Р-90. Однако магазин прямой коробчатый на 30 штук, а не та жесть как у Р-90. Выглядит он весьма эргономичным. в частности телескопический приклад и анатомическая рукоять, а так же тактическая полу-рукоятка под цевьём. Судя по ствольной коробке это оружие может бытьглубокой модернизацией чего-то на базе AR-15.







Автоматы:

АК-74у
В игре:
http://www.imfdb.org/images/b/b8/Blops2-AKS74U-Menu.jpg
Интересно, что в игре этот автомат относят к пистолетам-пулемётам. Среди них он выделяется высоким уроном и точностью, но средней скорострельностью. Магазины на 30 патронов (и на 40 увеличенные). Появляется во всех миссиях в 1980-тых годах, а после миссии в плавучем городе будущего его можно брать и в 2025 году (вот только зачем?).. Интересно, что если на оружие поставить любой прицел, куда-то, фантастическим образом исчезает мушка...
АК-74у с коллиматорным прицелом и комуфляжем, но без мушки...
http://www.imfdb.org/images/3/3c/Blops2-AKS74U-1.jpg

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/b/b4/AKSU-Krinkov.jpg
Исходя из названия разработчики видимо подразумевали АКС-74У (да, он пишется именно так!). Он действительно отличается мощным для своих габаритов патроном, но однако далеко не лучшей кучностью боя.Магазинов на 40 патронов к нему не бывает (за то бывают на 45...). На экспорт он поставлялся гораздо меньше чем 7,62мм автоматы ,так что из всех миссий, каноничен он пожалуй только в миссии в Афганистане в 1986 году, где он используется боевиками и советскими десантниками. Так же автомат в игре не имеет приклада и имеет странное (почему-то серое..) цевьё... Так же возможно что этим автоматом являются левые не официальные укороты от АК:
http://www.imfdb.org/images/c/c4/AK-Krinkov.jpg
Тогда все предыдущие обвинения снимаются. У левого укорота вполне может не быть приклада и цевьё может быть чёрт знает от кого. Так же патрон у таких вещей как правило 7,62х39мм, то есть каноничны магазины и на 30 патронов и на 40 (от РПК). Но тогда автомат становится не каноничным в руках советских десантников...



АК-47
В игре:
http://www.imfdb.org/images/5/54/Blops2-AK-Menu.jpg
Автомат со средней скорострельностью, средним уроном, средней точностью. В общем во всём средний. Появляется во всех миссиях в 1980-тых годах. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов). Используется как правило антагонистами, зато всеми. Так же его можно брать в миссии в 2025 году, только опять же совершенно ни к чему...

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/a/a0/AK-47.jpg
Первый серийный АК появился ещё в 1947 году, на вооружение СССР принят в 1949 году. После чего стал активно поступать на экспорт во все уголки земного шара, включая Антарктиду. Так что он вполне каноничен во всех миссиях в 1980-тых годах, за исключением миссии в 1986 году в Афганистане, где его используют советские десантники. К тому моменту десант уже поголовно был вооружён АКС-74, так же кое где остались АКМС, но АК не используется в советской армии с конца 1950-тых...


Galil
В игре:
http://www.imfdb.org/images/d/d0/Blops2-Galil-Menu.jpg
Пожалуй лучший автомат из тех, что можно взять в 1980-тых годах. У него средняя точность, средняя скорострельность, средний урон, средняя отдача, и вообще почти всё как у АК-47, однако магазин на 30 патронов (а увеличенный - на 50 патронов!). Во время миссии в Никарагуа в 1986 году именно этим автоматом будет вооружён Вудс. При установки прицела опять таки автоматически спиливается мушка. Интересно, что его можно будет брать и в 2025 году, но по моему совершенно не стоит. Галил с оптикой, но без мушки:
http://www.imfdb.org/images/f/fc/Blops2-Galil-1.jpg

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/f/fb/Galil.jpg
Галил впервые появился в 1969 году, так что вполне по времени игре соответствует. У Галила действительно бывают магазины на 35 и 50 патронов.И вообще Галил игре соответствует.

М-16А1
В игре:
http://www.imfdb.org/images/9/96/Blops2-M16-Menu.jpg
М-16 отличается точностью и малой отдачей. Скорострельность ближе к высокой. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов). В миссии в Панаме в 1989 году этим автоматом будет вооружён Алекс Мэйсон. Так же на протяжении игры М-16А1 будет встречаться у дружественных персонажей. Потом её можно будет брать и в 2025 году, хотя по моему это совершенно зря. Алекс Мэйсон угрожает Норьеге при помощи М-16А1:
http://www.imfdb.org/images/5/5d/Blops2-M16-2.jpg

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/b/b4/USAF_Colt_Model_604.jpg
Дебютировала М-16А1 ещё во Вьетнаме и по времени подходит. Так же она используется в основном теми, у кого была на самом деле.  Магазины у неё в основном на 20 и 30 патронов (на 40 бывают, но крайне редко и не серийные).


АН-94
В игре:
http://www.imfdb.org/images/9/97/Blops2-AN94-Menu.jpg
Автомат которым вооружены боевики Кордис Ди. Отличаются высоким уроном, малой отдачей и средней скорострельностью.Одинаково эффективен как ближнем бою, так и на приличных дистанциях. Является пожалуй лучшим автоматом в игре. Появляется почти во всех миссиях в 2025 году. Интересно, что имеет целик в задней части ствольной коробки, но в качестве целика использует непонятную штуковину почти по середине ствольной коробки. При установке какого либо прицела мушка автоматически складывается. Используется только в 2025 году. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов) Натуральный целик - с отверстием, но в игре используется в качестве него деталь с двумя красными точками, при том что и нормальный целик есть:
http://www.imfdb.org/images/8/80/Blops2-AN94-1.jpg

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/f/f3/An94-1.jpg
АН-94 под кодовым названием Абакан был принят на вооружение ВС РФ в 1994 году. До сих пор используется только в элитных частях и в спецназе. Во многом трудности с ним составляют сложности конструкции (внутри имеются все компоненты головной боли для стрелка, включая детали на стальных тросиках...). Так что врятли даже к 2025 году абакан станет настолько распространённым в мире, что бы попасть к террористам. Так же самый патрон у АН-94 довольно слабый - 5,45х39мм, что намекает на то, что в игре урон от него завышен. Так же настоящий Абакан умеет стрелять короткими очередями по два патрона со скорострельностью 1800 выстрелов в мину, когда выстрел слышится один, но пули вылетают две, да ещё и в одну точку. В игре это не реализовано (хотя я вообще не знаю ни одну игру с Абаканом, где это было бы реализовано...). При стрельбе у Абакана двигается ствол вперёд-назад. В игре так же. Даже магазин у АН-94 в игре крепиться так же, под углом как у настоящего. К Абакану не бывает магазинов на 40 патронов (но бывают на 45...). В Целом Абакан по моему на врятли вписывается в сюжет игры. на его место скорее подошёл бы какой ни будь продвинутый калаш - АК-109 или АК-12.


М8A1
В игре:
http://www.imfdb.org/images/6/61/Blops2-XM8-Menu.jpg
Отличается средним, или даже слабым уроном, но высокой скорострельностью, высокой точностью и малой отдачей, что делает М8А1 пожалую вторым автоматом в игре после АН-94. Магазины на 32 патрона (увеличенные на 42 патрона). Используется только в 2025 году. Видимо наиболее популярный автомат в мире на 2025 год - его используют и Кордис Ди и американские боевики, и американские "Морские Котики" и главные герои игры, и полиция Йемена, и Французская армия и ещё много кто...

В реальности:
[реклама вместо картинки]
Видимо это модернизированная к 2012 году ХМ-8, а точнее ХМ-8 SCAR с планками пикатинни. Данные автомат досих пор периодически испытывается армией США, но на вооружение до сих пор принят пока не был, хотя это не исключает то, что к 2025 году, таки принят будет. Само название "М8А1" намекает на серийность оружия, а распространение - там более. К ХМ-8 бывают магазины лишь на 30 патронов (не считая дисковых), однако это так же не исключает то, что в будущем появятся более ёмкие.





М27

В игре:
http://www.imfdb.org/images/1/10/Blops2-HK416-menu.jpg
Отличается высокой скорострельностью, средней отдачей и средним уроном. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов). Появляется в первой же миссии в 2025 году и в дальнейшем может использоваться во всех остальных миссиях в этом же году. Интересно, что если поставить на неё модуль Рукоятка, то рукоятка у неё появиться не такая, как у всех остальных, а со встроенным тактическим фонарём (хотя и засветить им в противника как в Баттелфилде-3 к сожалению нельзя).Автомат этот в игре не особо распространён, но обычно он является основным оружием Хавьера Салазара - напарника Дэвида Мэйсона - главного героя игры.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/1/13/H%26K_M27_IAR.jpg
Полное название оружия - М-27 IAR и по сути она является модификацией автомата НК-416 для ведения длительной стрельбы длинными очередями. Предполагалось что этот автомат в сочетании со сдвоенным дисковым магазином на 100 патронов заменит в войсках США гораздо более большой и тяжёлый, но не более эффективный пулемёт М-249. До сих пор этого пока не случилось, но возможно всё же произойдёт. В игре же автомат используется именно как автомат и под пулемёт косить не пытается. вооружены её в основном главные герои игры - бойцы спецназа США - оно и понятно, так как М-27 IAR отличается повышенной надёжностью относительно той же НК-416 при прочих равных. Магазины к ней бывают в основном на 20 и 30 патронов (так же существуют на 40, 45 и 60 патронов, но они крайне редки и в армии практически не используются).


MTAR
В игре:
http://www.imfdb.org/images/e/e0/Blops2-TAR-Menu.jpg
Пожалуй худший автомат 2025 года. Обладает средним уроном, средней отдачей, но косит более чем прилично. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов). Используется только в 2025 году, за то почти во всех миссиях того года. Обычно используется боевиками Кордис Ди.

В реальности:
http://topwar.ru/uploads/posts/2012-06/1340426072_IWIE6.jpg
В реальности это скорее не MTAR-21, как обозвали его разработчики, а Х-95 созданный на его основе, но более надёжный и крепки. Кстати чисто по времени использование в 2025 году Х-25 более оправдано чем MTAR-21. ДА и вообще автомат весьма реалистичен и в игру вписывается. Магазинов на 40 патронов к нему так же особо не бывает. точнее бывают, но только левые и коммерческие, толком не используемые в армии. А MTAR-21, если что, выглядит так:
http://www.imfdb.org/images/e/ec/Mtar-21.jpg


Type 25
В игре:
http://www.imfdb.org/images/a/a9/Blops2-Type25-Menu.jpg
Имеет приличную скорострельность. Слегка косоват, хотя незначительно. Урон вроде и маловат, а вроде и достаточен. в общем автомат средненький. Магазины на 30 патронов (увеличенные на 40 патронов). Используется Китайской армией и боевиками Кордис Ди.Появляется только в 2025 году, и то едва ли в половине миссий того года.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/f/f5/Type95-1.jpg
Скорее всего этот автомат модернизация китайского Тайпа-95, на который он здорово похож. Да и используется он в основном китайцами. Так что оружие вполне реалистично и в действия игры вписывается. Магазинов на 40 патронов к Тайпу не бывает, но это не говорит о том, что их не будет к 2025 году...





SWAT-556
В игре:
http://www.imfdb.org/images/f/fa/Blops2-SIG-Menu.jpg
Не плохой автомат. пожалую один из лучших. Имеет очень высокую скорострельность при минимальной отдаче. Таким образом вблизи он - ураган, а в дали, если стрелять короткими очередями - то же. Магазина на 30 патронов при такой скорострельности явно не хватает. Модуль Увеличенный магазин даёт 40 патронов, но и этого кажется маловато. Появляется он только под конец игры, когда остаются миссии лишь в 2025 году (используется только в это время). У противников или союзников лично мною замечен не был.

В реальности:
Настоящее название автомата - SIG SG-556 (кстати исходя из названия в игре использоваться автомат должен в основном полицейским спецназом, однако такового в игре нет...). Скорострельность на самом деле у него нормальная. Вообще он и в жизни удобный, эргономичный и надёжный автомат. Магазинов на 40 патронов к нему опять же не бывает. Теоретически ни что не мешает ему повоевать и в 2025 году, хотя по идеи к тому времени концерн SIG вполне может создать что ни будь ещё лучше.


HAMR
В игре:
http://www.modern-warfare.ru/uploads/posts/2012-11/1353012869_hamr.jpg
Записан в пулемёты и используется только с дисковым магазином на 75 патронов (или с увеличенным магазином на 101 патрон). Имеет приличную скорострельность и не большой урон. Отдача у него дикая - не в смысле сильная, а всмысле, что свол кидает не столько в верх, сколько вправо-влево, что доставляет не очень хорошие чувства. Однако эта отдача чувствуется только при длительной стрельбе.Используется в основном дружественными персонажами и только в 2025 году.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/d/d7/FN_HAMR.jpg
Полное название FN HAMR IAR. Это модификация SCAR-L предназначенная для ведения длительной непрерывной стрельбы. Он, в сочетании со сдвоенным дисковым магазином на 100 патронов, предполагался как и М-27 IAR для замены пулемёт М-249 в армии США. До сих пор полная замена не состоялась, однако не факт, что она не состоится к 2025 году. В реальности это оружие может действовать и как автомат (с рожковым магазином на 30 патронов) и как пулемёт (с дисками), но в игре он только усиленно косит под пулемёт. На самом деле дисков на 75 патронов к нему не существует. В целом не исключаю что в 2025 году он использоваться может.

Автоматические винтовки:

FAL
В игре:
http://www.imfdb.org/images/5/58/Blops2-FAL-Menu.jpg
Записана в автоматы. Более того, отделения "автоматические винтовки" в игре нет ,по этому все таковые включая FAL записываются в автоматы. Среди последних отличается повышенным уроном, пониженной скорострельностью и средней отдачей. Магазин на 20 патронов (увеличенный на 30 патронов). При установке любого прицела автоматически спиливается мушка... Появляется в первой же миссии в 1986 году в Анголе и может использоваться всю игру, даже в 2025 году. Так же обычно именно с этой автоматической винтовкой ходит Хадсон.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/0/08/Fn_fal_g_series.jpg
FAL действительно обладает не слабым патроном 7,62х51мм НАТО. Скорострельность у него и правда не особо высокая. Винтовка древняя и распространённая, то есть подходит действиям игры. И даже магазины на 30 патронов к FAL бывает, хотя и не очень часто встречается.

FAL OSW
В игре:
http://www.imfdb.org/images/d/df/Blops2-SA58-Menu.jpg
Используется только в 2025 году. По сути тот же FAL, но более косой и вроде более скорострельный (жуткий урон остался). Теперь винтовку лучше использовать при действиях в упор. Снайперить сложнее. Используется в основном противниками, в том числе активно используется в миссии в плавучем городе будущего в 2025 году. Можно использовать вдальнейшем, но по моему далее это будет не совсем целесообразно. Магазин на 25 патронов (увеличенный на 34 патрона).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/7/74/DSA-SA-58-OSW.jpg
Полное название - DSA SA-58 Para Elite Compact. Это реинкарнация FAL с укороченным стволом и обилием планок пикатинни. В целом в игре он передан вполне нормально. Магазины на самом деле лишь на 20 и 30 патронов. Вызывает сомнения то, будут ли данные автоматические винтовки уместны в 2025 году. Скорее всего нет. Его место вполне могла бы заменить какая ни будь американская автоматическая винтовка поновее.


SCAR-H
В игре:
http://www.imfdb.org/images/9/9c/Blops2-SCARH-Menu.jpg
Имеет приличный урон, не менее приличную отдачу, среднюю точность. Используется только в 2025 году, за то почти во всех миссиях того времени. Чаще всего им вооружён Харпер. Используется так же ударной группой, хотя гораздо реже чем М8А1. Магазин на 30 патронов (увеличенный на 40 патронов).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/c/cd/2fff2537c0.jpg
Более тяжёлая версия автомата SCAR-L переделанный под винтовочные патроны 7,62х51м НАТО. Предназначен в основном для боя на средних и дальних дистанциях, а так же для выноса тяжелобронированной живой силы противника, что в игре не особо хорошо передано. не смотря на то, что SCAR-H обычно использует магазины на 20 патронов, так же существуют магазины и на 30 патронов, хотя и мало распространённые. а вот магазинов на 40 патронов нет. В цело SCAR-H (да и SCAR-L тоже) нравится американским спецназовцам, что говорит о том, что он врятли выйдет из употребления в 2025 году, что делает его каноничным в игре.




SMR
В игре:
http://www.imfdb.org/images/0/05/Blops2-SMR-menu.jpg
Впервые появляется в миссии в 2025 году в Мьянмаре. После этого её можно будет взять в любую миссию в 2025 году.Она будет пожалую вторым по распространённости оружием в 2025 году после М8А1 - её пользуются и боевики Кордис Ди (причём почти во всех миссиях) и Китайская армия. Урон приличный, отдача малая, точность высокая, а вот скорострельность малая. магазин на 20 патронов (увеличенный на 30 патронов).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/6/63/Saritch_308.jpg
Скорее всего это нечто на основе Сарыча-308 - перспективной автоматической винтовки для армии РФ. Во-первых они прилично похожи внешне, во-вторых у обоих патрон 7,62х51мм НАТО, в-третьих к Сарычу-308 бывают магазины на 10, 20 и 30 патронов. В принципе к 2025 году Сарыч-308 должен уже наконец таки или принят на вооружение, или забыт совсем. Если он вдруг будет принят, то он вполне может разойтись по миру, хотя сильно сомневаюсь что его будет принимать на вооружение Китайская армия. Так что не совсем понятно что хотели сказать разработчики ээтой автоматической винтовкой и Сарыча-308 ли они вообще подразумевали...

М-14
В игре:
http://www.imfdb.org/images/4/4e/Blops2-M14-1.jpg
Появляется только в режиме Зомби. Отличается малым уроном, приличной точностью и магазином на 8 патронов. Имеет только полуавтоматический огонь. Эффективно может использоваться только ппри снайперской стрельбе по головам.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/c/ca/M14E2SAW.jpg
Полное название представленного в игре оружия - M14E2 LMG. Это вариант М-14 приспособленный для длительной автоматической стрельбы. При том магазины у него только на 10 и 20 патронов, но ни как не на 8...

Ручные Пулемёты:

РПД
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/3/3e/Golden_RPD.jpg
Пулемёт с не плохим уроном, средней точностью, не очень высокой отдачей и огромной скорострельностью. Впервые появляется в первой миссии в 1986 году в Анголе, где используется боевиками МПЛА. в дальнейшем его можно будет взять в любую миссию, включая те, что в 2025 году. Кстати лично я рекомендую брать его во все миссии в 19870-тых, так как он в сочетании с модулями Увеличенный магазин, прицел ACOG и Скорострельность позволить на голову опережать по огневой мощи даже толпы противников, а прицел и низка отдача вместе с высокой скорострельностью позволят даже снайперить на средние  и дальние дистанции. Магазин на 100 патронов (увеличенный на 135 патронов). Интересно, что при установке льбого прицела автоматически спиливается мушка...

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/8/87/RPD-Light-Machine-Gun.jpg
Полное название пулемёта РПД-44 (Ручной Пулемёт Дегтярёва 1944 года). После войны активно поставлялся на экспорт в связи с чем попал в такие закоулки мира, где на врятли бывали другие пулемёты. Таки образом он до сих пор используется повстанцами, боевиками и террористами по всему миру, что делает его вполне каноничным в игре.Магазин к нему только один - металлический дискообразный короб с лентой на 100 патронов. Прицелы на него не устанавливаются вообще. Так же в игре пулемёт имеет слегка более длинный ствол чем на самом деле - в реальности мушка установлена на самом конце ствола, а в игре он тянется ещё сантиметров на 5-7. В игре нет разделения пулемётов на ручные, единые и так далее, по этому РПД-44 оказался в одном ряду с гораздо более мощными и тяжёлыми вещами. Так же интересно, что как минимум в одной миссии в Никарагуа в 1986 году имеется станковый РПД-44 (то есть его сошки приделаны к стене), что совершенно не канонично, ибо слабоват пулемёт для роли станкового.


QBB LSW
В игре:
Обладает высокой скорострельностью, малой отдачей и не шибкой точностью и вообще напоминает РПД, но урон у него на много меньше, как и магазин. Магазин на 75 патронов (увеличенный на 101 патрон). Используется во всех миссиях в 2025 году (и только в них). Используется боевиками Кордис Ди и Китайской армией. так же интересно, что эти пулемёты есть в оружейном складе в плавучем городе будущего, что весьма странно, ибо не жирновато ли пулемёты местной охране?

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e4/QBB95.jpg
Видимо это ручной пулемёт QBB-95 или его дальнейшая модификация, так как различия у пулемёта в игре и в реальности всё же наблюдаются. Например в игре пулемёт имеет более длинное цевьё и более длинный ствол. Так же в реальности дисковые магазины бывают лишь на 100 патронов. Малый урон в игре видимо основан на том, что пулемёт использует китайский мелкокалиберный автоматный патрон 5,8х42мм. В целом ни что не мешает QBB-95, а тем более его потомку участвовать в боях в 2025 году, то есть пулемёт каноничен.


LSAT
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/9/95/LSAT_First_Person_View_BO2.png
Безгильзовый пулемёт который используется только в 2025 году, и то наверное лишь в половине миссий. то есть оружие весьма редкое.Урон средний, скорострельность не плохая, точность средняя, отдача так же. Используется очень мало кем. В частности мною был замечен только у Ударной группы, а так же у самого Дэвида Мэйсона, за которого мы и играем в 2025 году. Магазин на 100 патронов (увеличенный на 135 патронов).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/8/8d/LSAT.jpg
LSAT - перспективные ручной пулемёт Американской армии. Он предназначен для замены ручного пулемёт М-249, так как при той же огневой мощи в двое легче. И в правду использует безгильзовые патроны. Так же есть вариант под патроны с пластиковой гильзой, которая при выстреле так же сгорает и не вылетает. Скорее всего к 2025 году пулемёт станет вполне распространённым, по крайней мере в американской армии.Ленты к нему бывают только на 150 патронов.



Единые пулемёты:

М60
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/e/ec/M60_view.png
Обладает приличным уроном, средней отдачей, средней точностью и средней же скорострельностью. Кстати если поставить на него модуль скорострельность, то отдача будет вообще невбубенная, так что не стоит). в целом почти по всем статьям проигрывает РПД. магазин на 100 патронов (увеличенный на 135 патронов). Используется американской армией и ещё некоторыми людьми и не очень распространён в игре. При установки любого прицела автоматически спиливается мушка. Интересно, что его можно брать и в 2025 году, только вот по моему совсем не стоит (если уж такой олдфаг, то лучше брать РПД). Так же можно попробовать быть совсем танком и в качестве первого оружия взять М60, а в качестве второго - РПД и оба с увеличенными магазинами.

В реальности:
http://world.guns.ru/userfiles/images/machine/mg12/m60_01.jpg
Дебютировал ещё во время войны во Вьетнаме, так что вполне подходит по времени к игре. Да и используют его в основном американцы, что тоже правильно. Ленты на 100 и 200 патронов, но ни как не на 135 патронов. В реальности пулемёт отличается спорной эргономикой, сильной отдачей и малой надёжностью. Мало что из этого нашло отражение в игре, но и в ней пулемёт почему-то совсем не крут...



Mk 48
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/3/3b/Mk_48_First_Person_BO2.png
Пулемёт с приличным уроном, малой скорострельностью и не сильной отдачей. Стреляет довольно точно. Магазин на 100 патронов (увеличенный на 135 патронов). Используется ударной группой, моряками ВМФ США и самим Дэвидом Мэйсоном, за которого мы и играем в 2025 году. Используется он опять же только в 2025 году и при том не часто встречается.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e6/Mk48mod1.jpg
По сути Мк 48 это М-249 перебитый под патрон 7,62х51мм НАТО. Таким образом пулемёт резко стал на много более мощным и при том легче чем пулемёты М60 и М-240 под те же патроны. Ленты на 100 и 200 патронов, но ни как не 135 патронов. На врятли  он будет использоваться в 2025 году, хотя не факт.



Старый Пулемёт
В игре:
http://www.imfdb.org/images/e/e1/Blops2-M134HH-1.jpg
Очень жестокое оружие. Интересно что записан он не в Пулемёты, а в Особое оружие. Имеет ужасающую скорострельность, жестокий урон, ленту на 999 патронов и среднюю отдачу. Может использоваться в 1980-тых годах. Название "старый Пулемёт" видимо отсылка к шестиствольнику из Воркуты в первом ВО.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/56/Minigun_2.JPG
Судя по внешнему виду это ручная модификация пулемёта М-134 Миниган фирмы Дженерал Электрик. У реального пулемёта скорострельность до 6000 выстрелов в минуту, то есть ленты на 999 патронов для него не так-то уж и много. В руках его держать ещё реально, но ходить при том уже не удасться, а тем более стрелять. патроны - 7,62х51мм НАТО, то есть приличного размера и весят не мало - короб на 999 патронов, да ещё и вместе с пулемётом в одиночку человек точно не упрёт. Вердикт - пулемёт этот в игре чисто ради прикола и на реалистичность совершенно не претендует.


Пулемёт на CLAW
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/c/cb/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80_Call_of_Duty-_Black_Ops_2_Launch_Trailer_-HD-_%2800-00-21%29.jpg
Скорострельное, весьма мощное орудие используемое на вражеских и дружеских автоматических боевых шагоходах CLAW. Используется в качестве основного вооружения.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e2/M134.JPG
В реальности это судя по всему очередное появление в игре Минигана М-134 фирмы Дженерал Электрик. на этот раз Миниган чисто станковый и гораздо более вменяемый. CLAW вполне легко потянет и Миниган и патроны к нему в нужных количествах. Используется, как и сам CLAW только в 2025 году.




Крупнокалиберные пулемёты:

Машина Смерти
В игре:
http://www.imfdb.org/images/9/9d/Blops2-GAU-1.jpg
Ещё более жестокий агрегат чем Старый Пулемёт. Вроде по характеристикам не очень отличается, но по ощущениям он явно более жестокий. Лента на 999 патронов. Используется только в 2025 году и только Дэвидом Мэйсоном - главным героем игры, за которого мы и играем. Записана эта жуть опять не в пулемёты, а в Особое оружие.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/5b/GAU19.jpg
Судя по всему это авиационный крупнокалиберный пулемёт GAU-19 фирмы Дженерал Динамикс под патрон 12,7х99мм BMG.Он ещё тяжелее Минигана да и лента на 999 таких патронов весит несравненно больше чем такая же лента 7,62х51мм НАТО, так что этот пулемёт в игре опять таки только ради прикола. и на реалистичность на претендует.

М-2
В игре:
http://www.imfdb.org/images/1/16/Blops2-M2-1.jpg
Используется только на станке. Причём как правило на текникале. Появляется почти во всех миссиях в 1980-тых годах. Обладает огромным уроном и не самоё короткой скорострельностью. Патронов тоже всегда хватает. Так же изредка используется и в 2025 году, так же на текникале.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/8/86/BrowningM2.jpg
Использует патроны 12,7х99мм BMG что и объясняет огромный урон. Вообще М-2 появился почти сразу после Первой Мировой войны и с тех пор по миру здорово разошёлся, так что он вполне каноничен во всех действиях игры. Интересно и то, что американцы как-то уж очень вяло собираются (или вообще не собираются...) его менять. то есть до сих пор основным крупнокалиберным пулемётом США являются модернизации пулемёта 1920-тых годов. Не исключаю то, что и у 2020 году пулемёт ещё останется.

ДШК
В игре:
http://www.imfdb.org/images/f/fd/Blops-DshK-1.jpg
Используется так же только на станке. По всем характеристикам примерно идентичен Браунингу М-2, однако как правило имеет более удобный прицел. Используется чаще всего на кораблях, в частности в первой миссии в Анголе в 1986 году. так же интересно, что ДШК используется и на Тиграх в 2025 году.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/6/68/DSHK.jpg
На самом деле ДШК немного мощнее чем М-2, по причине того, что его патрон 12,7х108мм почти на две тысячи джоулей мощнее чем патрон от Браунинга. Так же ДШК незначительно скорострельнее. Он тоже появился ещё до войны и тоже прилично разошёлся по миру (даже больше чем Браунинг). Так что он вполне каноничен во всех миссиях в 1980-тых годах. а вот в 2025 году он на врятли будет использоваться, так как есть КОРД и ему подобные. Так же ДШК никогда не устанавливался на ЛБМ Тигр.

Переносная автоматическая турель
В игре:
http://www.imfdb.org/images/0/00/Blops2-Sentry-1.jpg
Крупнокалиберная трёхствольное орудие. Имеет детектор движения и таким образом атакует все вражеские объекты в зоне досягаемости. Боеприпасов очень много. За дружественную турель можно встать и стрелять из неё, управляя ей сам. Так же дружественные турели можно переносить.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/5b/GAU19.jpg
Видимо всё та же GAU-19 фирмы Дженерал Динамикс под патрон 12,7х99мм BMG, на которой так же основана и Машина Смерти. в данном случает она используется на станке. Судя по весу самого пулемёта, станка и боекомплекта, так же очень странно каким образом главный герой игры её перетаскивает, причём с приличной скоростью.



КПВТ
В игре:
http://www.imfdb.org/images/0/09/Blops2-BTR-3.jpg
Основное вооружение БТР-60. Используется в игре только на нём. К сожалению пострелять из пулемёта не получится, однако огрести от него можно. Появляется он только в миссии в Афганистане в 1986 году, как и сам БТР-60. Под очередь этого пулемёта попадать нельзя - летальный исход гарантирован даже на низком уровне сложности.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/53/Kpvt_01.jpg
В релальности это самый мощный серийный пулемёт. Патроны 14,5х115мм обр. 1941 г. от противотанковых ружей способны разрывать лёгкую бронетехнику, а так же уничтожать некоторые узлы полноценных танков (приборы наблюдения, вспомогательное вооружение, возможно повредить ходовую часть). Так же пулемёт крайне эффективен против пехоты, так как не существует такого бронежилета, который смог бы от него защитить, а энергии пули хватает для того, что бы разорвать пехотинца на двое одним попаданием в живот даже с двух километров. В игре он передан не совсем реалистично. В ней пулемёт стреляет на много тише, чем на самом деле,а так же приносит окружающим вещам гораздо меньший урон чем на самом деле.

НСВ-Т Утёс
В игре:
http://www.imfdb.org/images/b/bb/Blops2-NSVT-1.jpg
Присутствует на одной из мультиплеерных крат в качестве декораций на танк Т-72, который на карте так же в качестве декораций. Пострелять по понятным причинам не удастся. Но и огрести - тоже.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/8/88/NSVTMG.jpg
На Т-72 устанавливался, так что всё канонично. В остальном с игрой его сравнить нельзя, так как в последней его фактически не было.



ЯкБ-12,7
В игре:
http://www.imfdb.org/images/4/46/Blops2-YakB-1.jpg
Четырёхствольный пулемёт используемый на Ми-24. Появляется, как и сам Ми-24 только в Афганистане - один раз в  1986 году, а второй в 2025. Пострелять из него нельзя, а огрести можно. Причём здорово огрести. Под очередь попадать нельзя.

В реальности:
http://de.academic.ru/pictures/dewiki/89/YakB-127.jpg
Чётырёхствольный пулемёт под патроны 12,7х108мм конструкции Якушева и Борзова. На самом деле он на много более жесток чем в игре. Машинка чудит весьма-весьма прилично. в игре же он более слабый и менее скорострельный. За то в реальности пулемёт весьма косой и ненадёжный, а в игре очень сложно сказать что он косой, так как вполне попадает по персонажу быстро скачущему на лошади.

Боевые ружья:

SPAS-12
В игре:
http://www.imfdb.org/images/d/d9/Blops2-SPAS-4.jpg
Появляется впервые в миссии в Никарагуа в 1986 году. Так же его можно брать и в 2025 году, хотя это в общем-то ни к чему. Магазин на 8 патронов. Дробовик полуавтоматический, перезаряжается по одному патрону, то есть долго. Точность средняя для дробовика, дальность соответственно очень маленькая и далее 10 метров уже требуется минимум по два выстрела на противника, а то и больше. Используют этот дробовик все кому не лень, включая Панамскую армию, наркокартели и армию США. Так же именно этот дробовик чаще всего появляется в руках у Рауля Менендеса и Мануэля Норьеги. При том именно из данного дробовика были поколечены Менендесом Фрэнк Вудс и Хадсон.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/5f/SPAS12.jpg
Разработан он в конце 1970-тых, так что по времени совпадает. а вот стоит это боевое ружьё весьма не дёшево, что говорит о том, что мало кто будет им пользоваться. Так же он никогда не использовался американской армией. Дробовик на самом деле имеет два режима огня - неавтоматический и полуавтоматический, но в игре он используется только с полуавтоматическим, что можно оправдать тем, что в бою такой режим огня полезнее. Патронов у него действительно 8.

KSG
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/0/0a/KSG_BO2.png
Неавтоматическое боевое ружьё стреляющее пулями (!!!) а не дробью. Магазин на 14 патронов (увеличенный на 20 патронов). Причём летит эта здоровая пуля весьма точно даже на не самых близких дистанциях и всегда её одной хватает на противника, что делает это боевое ружьё весьма эффективным на разных дистанциях, хоть и скорострельности ему явно не хватает... Впервые встречается в миссии в плавучем городе будущего в 2025 году, а после его можно будет брать с собой во все миссии 2025 года. Магазин на 14 патронов (увеличенный на 20 патронов).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e5/Kel-Tec_KSG_Shotgun_Oleg_Volk_1.jpg
В реальности дробовик и правда совершенно неавтоматический, что позволяет ему стрелять даже мощными пулевыми патронами.В данный момент (2013 год) это боевое ружьё пока не используется армейскими подразделениями, однако на него положили взгляд некоторые спецназы НАТО и США в частности. Оружие имеет сдвоенный неотъёмный трубчатый магазин на 14 патронов. Компоновка Буллпап с патронником в прикладе позволяет быть оружию не очень большим, но иметь весьма длинный ствол, что выливается в хорошую кучность боя.


R870 MCS
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/4/4b/R-870_MCS_BOII.png
Неавтоматический мощный дробовик. Магазин на 8 патронов (увеличенный на 11 патронов). в компании встречается не часто и только в 2025 году. В целом не смотря на не плохой урон дробовика скорострельности ему явно не хватает, так что лучше взять Сайгу или М-1216, а если скорострельности хватает, то можно взять KSG с почти в двое большим магазином.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e9/Remington_870MCS.jpg
Полное название ружья Ремингтон М-870 MCS. На самом деле это просто Ремингтон 870-той модели с улучшенной эргономикой и большим количеством планок пикатинни. И магазин на самом деле у него только на 8 патронов. На врятли это оружие будет использоваться в 2025 году, по той же причине, по которой оно не популярно и в игре - малый магазин, отсутствие полуавтоматического (а лучше автоматического...) огня.



S12
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/0/0a/S12_BOII.png
Полуавтоматический дробовик. Имеет магазин на 10 патронов (увеличенный на 12 патронов). Имеет нормальный урон, среднюю для дробовика точность и весьма высокую скорострельность, за счёт полуавтоматического огня. Используется боевиками Кордис Ди. Причём весьма часто. Появляется во всех миссиях в 2025 году. Но только в это время.

В реальности:
http://ohrana.ru/upload/iblock/91b/91ba3cc514ebf1709a9675fc451e18d4.jpg
Видимо это боевая Сайга-12 Тактика. У неё на самом деле есть магазин на 10 патронов (и диск на 20, а вот рожка на 12 нет...) Сейчас это оружие используется некоторыми "городскими" спецназами и при том далеко не только российскими. В целом оно отличается высокой надёжностью, простотой конструкции, прочностью и тому подобному, что унаследовало от Автомата Калашникова, да ещё и дробовые патроны... Так же вполне возможно что будет использроваться и в 2025 году.


М-1216
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/7/72/M1216_First_Person_BO2.png
Автоматический дробовик.Имеет средний урон, среднюю точность и высокую скорострельность. Интересно, что его магазин на 16 патронов (увеличенный на 20 патронов) делиться на четыре звена по четыре патрона (с увеличенным магазином - пять звеньев по четыре патрона), то есть во время стрельбы, после каждых четырёх выстрелов персонаж рукой повернёт магазин. Он сделает это довольно быстро, но всё равно это не очень удобно. Появляется только в поздних миссиях в 2025 году. Используется как американской армией, так и боевиками Кордис Ди.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/3/33/SRM_1216.jpg
На самом деле это автоматический дробовик приспособленный для боя в тесных помещениях (кстати для совсем тесных помещений есть и укороченные версии этого боевого ружья. пока он особо не используется армейскими подразделениями, однако вполне возможно что к 2012 году он станет более распространённым. Магазины к нему бывают на 8, 12 и 16 патронов, но на 20 не бывает.

+1

2

Спортивные дробовики:

Олимпия
В игре:
http://www.imfdb.org/images/3/37/Blops2-BerettaShotgun-Menu.jpg
Можно брать как в 1980-тых, так и в 2025 году. Интересно то, что как чисто спортивное, а не боевое оружие его брать не рекомендуется. Имеет два ствола, в каждом по патрону. И всё. Магазина нет в принципе. Отличается не плохой точностью (для дробовика) и нормальным уроном, однако все эти плюсы сводит на нет отсутствие магазина... Интересно, что ни у союзников, ни у противников Олимпия не встречается вообще...

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/a/a3/BM682.jpg
Полное название оружие Беретта М-682. Это двустволка для охоты и стендовой стрельбы без малейших намёков на применение в бою. С какого она вообще взялась в игре не совсем понятно, ибо боевые характеристики у неё минимальны.

Снайперские винтовки:

СВД
В игре:
http://www.imfdb.org/images/1/1c/Blops2-SVD-1.jpg
Полуавтоматическая снайперская винтовка. Магазин на 10 патронов, урон средний (одного попадания не всегда хватает), точность приличная, скорострельность средняя. Появляется в первой же миссии в Анголе в 1986 году. После того её можно брать с собой даже в 2025 году. Интересно, что это пожалуй единственное оружие (кроме РПД) которое имеет смысл брать в 2025 году, по причине высоких боевых характеристик. В самой игре мало кем используется.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/6/68/SVD-TigerCarbine.jpg
Судя по пластиковой фурнитуре это СВДМ. Интересно, что появилась эта винтовка в 1990-тых годах и на экспорт поставлялась не очень много. Таким образом в 1986 году в Анголе она оказаться ну ни как не могла. Так же у СВДМ имеет весьма длинный компенсатор, а у винтовки в игре он отсутствует.

СВУ-АС
В игре:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121226180208/callofduty/ru/images/e/e6/SVU-AS_Menu_Icon_BOII.png
Полуавтоматическая снайперская винтовка по компоновке Буллпап с магазином в прикладе. Имеет магазин на 12 патронов, почти во всё остальном аналогична СВД, за исключением лишь чуть более высокой точности. Используется в основном боевикам Кордис Ди. Появляется только в 2025 году, за то почти во всех миссиях.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/6/6c/Svu-a_2.jpg
На самом деле СВУ-АС выглядит так и планок пикатинни не имеет. Снайперская винтовка была разработана в конце 1990-тых годах, но СВД в Российской Армии полностью так и не заменила, оставшись в основном в Спецназе и элитной пехоте. Она действительно немного точнее чем СВД при в полтора раза меньших габаритах. Сильно сомневаюсь что в 2025 годк она станет сильна распространена в мире... Так же винтовка в игре подозрительно напоминает винтовку ВС-121
http://s1.uploads.im/t/94jHW.jpg
, которая по точности значительно превосходит СВД при почти таких же габаритах и планок пикатинни имеет много. Интересно, что к обеим винтовкам подходят магазины на 10 патронов (и очень редкие на 20 патронов) но ни как не на 12 патронов. Так же не исключаю что ВС-121 в итоге разойдётся по миру едва ли не так же как СВД.


Ballista
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/3/36/Ballista_BOII.png
Снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором. Урон нормальный, точность высокая, а вот скорострельность очень низкая. Если учесть что реальных снайперских дистанциях в игре почти не встречается, а все боевые действия идут в основном на дальности до 200 метров, то смысла в этой винтовки нет вообще, из за низкой скорострельности. Так что лучше взять ту же СВУ-АС или даже СВД. Баллиста встречается только в 2025 году и при том довольно редко. Магазин на 7 патронов (увеличенный на 10 патронов).

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/7/78/FNBallista.jpg
Полное название оружия FN Ballista. Это действительно снайперская винтовка с продольно скользящим затвором, да ещё и под патрон .338 Лапуа Магнум. И используется она только на дальних дистанциях из-за опять же малой скорострельности. Так же магазины бывают только на 6 и 9 патронов.







Крупнокалиберные снайперские винтовки:

Барретт М-82А1
В игре:
http://www.imfdb.org/images/6/6b/Blops2-M107-1.jpg
Урон средний, точность нормальная, скорострельность тоже. Впервые появляется в миссии в Никарагуа в 1986 году. После неё Может использоваться и в 2025 году. Интересно, что именно из этой винтовки может быть убит Алекс Мэйсон. Магазин оружия - 10 патронов.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/4/48/M82a1.jpg
Очень мощная винтовка под патрон 12,7х99мм .50 BMG с прицельной дальностью в 1800 метров. Конечно для действий игры она тоже слишком дальнобойна. При том передана в игре она не очень хорошо - на самом деле эта винтовка может разорвать противника на двое попаданием в живот, а в игре на врага может не хватить и двух патронов. При том с рук из неё стрелять крайне не удобно, но персонаж в игре делает это более чем легко и почти без отдачи. Весит винтовка более 12 кг, а герой легко с ней бегает... в целом по ТТХ Барретт из игры более напоминает СВД...



XPR-50
В игре:
http://su-clan.ru/images/weapons/xpr-50-stats-description.jpg
Мощная полуавтоматическая снайперская винтовка. Магазин на 8 патронов. Точность высокая, урон высокий, скорострельность достаточная даже для атаки в упор. В целом очень хорошая снайперская винтовка, хотя всё же расчитана она явно на большие дистанции, чем в игре. Используется только в 2025 году, и то довольно редко.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/d/d5/0129481.jpg
Судя по внешнему виду это Барретт М-98 Браво. Однако в игре говориться что патрон у винтовки .50 BMG, в то время как у данного Барретта - .338 Лапуа Магнум. Так что возможно разработчики подразумевали и не эту снайперскую винтовку. ДА и по ТТХ оружие из игры не сильно напоминает Барретт. Да и магазин у Барретта на 10 патронов, а не 8...


DSR-50

В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/3/3d/DSR_50_Reloading_BOII.png
Мощная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором. Имеет очень высокий урон и очень высокую точность, однако магазин всего на 5 патронов (с увеличенным магазином - 7 патронов), да и скорострельность совершенно не высокую... Впервые появляется в первой миссии в 2025 году, где именно из неё будут обстреливать отряд главного героя боевики Кордис Ди. И брать её с собой можно только в 2025 году, хотя и по моему этого делать не стоит, из-за того, что дистанции в игре как правило совсем не снайперские, а малая скорострельность сильно урежет шансы в ближнем бою, в котором и проходит больше половины игры.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/5/5f/Dsr50.jpg
Интересно, что название оружия не упорото разработчиками. Она так и называется - DSR-50. Отличается винтовка высокой точностью, а патрон .50 BMG способен более чем на многое. Магазин у оружия только на три патрона. Кстати у винтовки и в реальности и в игре можно заметить два магазина - один в прикладе, из которого и подаются патроны, а другой спереди, запасной, для быстрой смены первого. Тем не менее в игре персонаж про передний магазин даже не вспоминает и перезаряжает только задний...

Противопехотные гранатомёты:

МЗГ
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/d/da/BOII_MZG_1.png
Имеет барабанный магазин на 6 патронов. Оснащён тактической рукояткой, за которую персонаж почему-то не держится и коллиматорным прицелом, который почему-то ничего умного не даёт, так как не приближает и прицельная сетка остаётся той же, как и при стрельбе от бедра. Граната почему-то дитанирует не от удара о цель, а лишь через несколько секунд, что делает бой с ним весьма не удобным... Используется как в 1980-тых, так и в 2025 году.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/a/a3/MGL_Mk_1_L.jpg
Настоящее название Милкор MGL Mk-1L. Это револьверный гранатомёт разработанный в ЮАР в начале 1980-тых годов, то есть во время игры вписывается. Гранат к нему есть много типов, в том числе и не детонирующие от удара, но чаще используются именно гранаты моментального действия. В целом в игре это оружие не сказать что бы лишнее, но какое-то невнятное и не эффективное в отличии от своего реального прототипа.



ММ-1
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/b/b0/Savimby.jpg
Барабанный гранатомёт с магазином на 24 (!) патрона. Прицела не имеет вообще, как и любых дополнительных приспособлений и приклада. В одиночной игре этот гранатомёт использует только Жонаш Савимби во время боя с МПЛА в первой миссии в Анголе в 1986 году. Более ни у кого не встречается ни в 1980-тых ни в 2025 году.

В реальности:
http://world.guns.ru/userfiles/images/grenade/gl15/MM1.jpg
На самом деле полное название гранатомёта - Hawk MM-1. Он имеет барабанный магазин не на 24, а на 12 патронов, то есть в двое меньше. Он разработан в самом конце 1980-тых годов в США и был отдан американскому же спецназу, так что у Жонаша Свамимби этот гранатомёт в 1986 году появиться ну ни как не мог, а это говорит о том, что гранатомёт в игре совершенно не каноничен...


ГП-25
В игре:
http://www.imfdb.org/images/6/6b/Blops2-GP30-1.jpg
Подствольный гранатомёт который устанавливается в качестве дополнительного модуля на АК-47, Галил и АН-94. Интересно, что модуль "подствольный гранатомёт" устанавливается на все автоматы, но на вышеперечисленные он имеет внешность именно ГП-25.  Используется как в 1980-тых годах, так и в 2025 году. Часто используется и союзниками и противниками на протяжении всей одиночной игры. По характеристикам абсолютно ни чем не отличается от М-203 и М-320.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/7/7b/Gp-25_1.jpg
В реальности ГП-25 был создан в 1975 году и по времени в игру вполне попадает... Вот только к присутствующим автоматам в игре он не цепляется. То есть ни на АК-47 ни на Галил его одеть не получится. На АН-94 его при желании одеть можно, но для последнего есть ГП-2000 и ГП-34. Таким образом ГП-25 в игре не совсем каноничен.

М-203
В игре:
http://www.imfdb.org/images/2/2d/Blops2-M203-1.jpg
Полностью аналогичен другим гранатомётам. Устанавливается на не очень большое количество автоматов (в 1980-тых только М-16 и FAL) и практически не используется в 2025 году. В 1980-тых иногда используется и союзниками и противниками.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/9/92/M203.jpg
На самом деле гранатомёт был разработан ещё в конце Вьетнамской войны. То есть по времени он вполне подходит игре. Так же он устанавливается в основном на то оружие, на котором был в реальности. Он в игре вполне каноничен.


М-320
В игре:
http://www.imfdb.org/images/6/6b/Blops2-M320-1.jpg
Идентичен по боевым характеристикам другим подствольным гранатомётам ГП-25 и М-203. Ставится на подавляющее большинство оружия, но только в 2025 году. Часто используется и союзниками и противниками.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/7/70/XM320_stock_extended.jpg
На самом деле это перспективный американско-германский многофункциональный гранатомёт ,который можно использовать как с рук, так и в качестве подствольного на автомате или автоматической винтовке. Интересно, что на самом деле из представленных в игре автоматов он устанавливается только на ХМ-8 (М-8А1) и М-27 IAR. В целом гранатомёт скорее всего вполне будет использоваться в 2025 году.

М-360
В игре:
http://www.imfdb.org/images/8/80/Blops2-M360-1.jpg
Однозарядный гранатомёт устанавливаемый на руке. Возможно только на правой.  По мощности примерно равен подствольнику. Используется в основном только Дэвидом Мэйсоном - главным героем игры. Встречается почти на всех миссиях в 2025 году.

В реальности:
Пока серийно подобные наручные гранатомёты не выпускаются, хотя и имеются некоторые идеи по их созданию. Первые подобные установки с переменным успехом использовались ещё диверсантами Третьего Рейха во время Второй Мировой войны. Вполне возможно что к 2025 году подобный гранатомёт будет создан и вполне будет использоваться.

Противотанковые гранатомёты:

РПГ
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/2/24/RPG_BOII.png
Многоразовый ручной противотанковый гранатомёт. Прекрасен как против бронетехники противника, так и против скоплений пехоты. В особо отмороженных случаях можно вполне удачно уничтожать даже одиночных пехотинцев врага. Дополнительных модулей не имеется. Используется много кем в 19080-тых годах начиная от МПЛА и кончая Советскими Десантниками. Можно брать с собой почти в любую миссию и это будет весьма оправдано.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e5/Rpg-7-1-.jpg
Полное название оружия РПГ-7. Это советский гранатомёт созданный ещё в конце 1950-тых годов. Он разошёлся по всему миру из-за высоких боевых характеристик в сочетании с минимальной ценой и простотой обслуживания. Так же к гранатомёты имеются не только противотанковые кумулятивные заряды, но и осколочно-фугасные для стрельбе по пехоте и лёгким (и не только лёгким...) укрытиям. Он вполне соответствует применению как различными боевиками в 1980-тых ,так и Советскими Десантниками в 1986 году, так как модификации этого гранатомёта имеются на вооружении до сих пор, хоть их и активно вытесняют более современные гранатомёты.

РПГ (Да, ещё раз...)
В игре
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/d/de/RPG_First_Person_BO2.png
Если взять РПГ в 1980-тых годах, то оно будет выглядить так, как описывалось ранее, а если в 2025 году, то вот так. Теперь на гранатомёте оказалось много планок пикатинни, на которые однако ничего повесить нельзя, так как дополнительных модулей по прежнему нет. Так же слегка изменяется прицел. Все характеристики гранатомёта оказываются теми же - прекрасными. Гранатомёт так же в 2025 году активно используют и союзники и противники.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/b/bd/Airtronic_RPG7.jpg
На самом деле РПГ в 2025 году это модернизация советского РПГ-7 от американской фирмы Аиртроник. Теперь РПГ-7 стал на много удобнее, обзавёлся Пикатинями, стал чуть по легче и даже немного надёжнее. Модернизация была проведена в 2000-нах годах по причине превосходства РПГ-7 над большинством даже современных противотанковых гранатомётов НАТО, а так же возможность поразить кумулятивным зарядом практически любой танк в мире в борт или корму и поразить осколочно-фугасным зарядом здание приличного размера, при том ,что гранатомёт ещё и довольно точен и весьма быстро перезаряжается. Вполне возможно, что РПГ-7 будет использоваться и в 2025 году, однако чаще это будет не изделие фирмы Аиртороник, а остатки советских гранатомётов, так как произведение Аиртроника стоит гораздо больше и не особо идёт на экспорт из Америки.

SMAW
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/4/41/SMAW.png
Ручной многоразовый однозарядный противотанковый гранатомёт. По большинству характеристик он идентичен РПГ и даже не совсем понятно чем именно они различаются. На SMAW так же не ставится дополнительных модулей, но он имеет слегка другой прицел и используется только в 2025 году. Однако появляется в игре он весьма редко.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/3/35/Mk153SMAW.jpg
На самом деле SMAW это попытка создать гранатомёт превосходяхий РПГ-7. Попытка не очень удачная. Новый гранатомёт создавался совместными усилиями США, Великобритании и Израиля. Он эргономичнее чем РПГ-7, а так же имеет специальное пристрелочное устройство калибра 9мм, баллистика патронов которого совпадает с баллистикой реактивной гранаты. Таким образом из SMAW очень удобно целиться и на много легче попадать чем из того же РПГ-7, однако этот гранатомёт на много дороже чем советский и при том менее эффективен против танков по причине меньшего бронепробивания. Возможно что он будет использоваться и в 2025 году.

ПЗРК

Стингер
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/7/70/Stinger_BOII.png
Впервый и единственный раз появляется в миссии в Афганистане в 1986 году. Данное устройство откуда-то оказалось у афганских боевиков и с ним Алекс Мэйсон обязан противостоять советским войскам. Из пусковой установки прекрасно сбиваются вертолёты, с первого раза уничтожаются Бронетранспортёры, с нескольких попаданий уничтожаются даже танки, а можно вполне успещно стрелять и по пехоте. При том в отличии от РПГ тут можно таскать с собой огромное количество зарадов (больше десяти). Также Стингер имеет два режима прицеливания - по земле и по воздуху, оба из которых весьма удобны.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/ea/-0976t.jpg
На самом деле полное название оружия FIM-92A Стингер. Он был создан в 1981 году и по времени событиям игры подходит. Так же теоретически он мог оказаться у афганских боевиков при помощи США. Однако далее сходства игры с реальностью кончаются. Во первых Стингер это чистейший ПЗРК, а не гранатомёт и никакого режима стрельбы по земле он не имеет. Так же ракета создана специально для поражения легкобронированной воздушной техники, то есть Ми-24 из него подбить ещё реально. Так же не исключаю что ракета может поразить в борт или корму слабо бронированный советский БТР-60, но пробить Т-54 она не сможет даже в корму при многократном попадании... В целом Стингер в игре совершенно не реалистичен.

FHJ-18 AA
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/7/75/FHJ_18_AA_BOII.png
Впервые появляется в миссии в Лос-Анджелесе в 2025 году. ПЗРК способный так же поражать и наземные цели. Весьма эффективен в бою и с ними тоже. Союзниками или врагами почти не используется, так же можно брать только в 2025 году, то есть оружие весьма редкое.

В реальности:
Не совсем понятно что это такое вообще. В реальности такого оружия не существует ,но скорее всего это дальнейшая модернизация Стингера. Причём весьма глубокая модернизация. Буквы "АА" в конце названия видимо намекают на "Анти Аикрафт" то есть на то, что это зенитное орудие. Скорее всего нечто подобное будет создано к 2025 году.



Валькирия
В игре:
http://www.imfdb.org/images/3/3a/Blops2-Valkyrie-1.jpg
Этот ПЗРК появляется в игре всего один раз и в дальнейшем его нельзя найти более нигде и взять тоже. Появляется же он в первой миссии в 1986 году в Анголе. Когда Алекс Мэйсон и Хадсон спасают из баржи Фрэнка Вудса, на баржу налетает Ми-24 и начинает обстрел. Главному герою ничего не остаётся как схватить лежащую неподалёку Валькирию и открыть из неё огонь по вертолёту. Интересно, что после каждого выстрела ракетой приходится управлять в ручную. После сбития вертолёта, который при падени умудряется ещё и задеть саму баржу, Алекс Мэйсон теряет Валькирию.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/a/ab/800px-SA-14_missile_and_launch_tube.jpg
Судя по внешнему виду это советский ПЗРК Стрела-3. Она стреляет подобным образом и отличается высокой эффективностью В целом она на врятли бы нашлась в Анголе в 1986 году...


Автоматические пушки

GAU-8/A Avenger
В игре:
http://www.imfdb.org/images/b/bd/Blops2-GAU8-3.jpg
Автоматическая семиствольная пушка использующаяся на самолёте А-10 Тандерболт. В игре появляется крайне мало и только на этом самолёте. Пострелять из неё не удастся, да и огрести от неё тоже довольно сложно.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/e/e7/GAU-8_Avenger_contrast.jpg
На самом деле это огромная авиационная пушка используемая преимущественно на выше упомянутом самолёте А-10 Тандерболт. Пушка довольно древняя, как и сам самолёт. На врятли она будет использоваться в 2025 году, хотя точно это утверждать невозможно, зная как иногда тормозят американцы с такими вещами как Кольт М-1911А1 и Браунинг М-2...

ГШ-30-2
В игре:
http://www.imfdb.org/images/d/d9/Blops2-Gsh30-1.jpg
Двуствольная автоматическая пушка используемая на вертолётах Ми-24 на протяжении всех их появлений в игре. Пострелять из этой пушки так и не дадут, а вот огрести от неё можно во всех миссиях в которых и появляется сам вертолёт.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/9/9e/GSh-30-2.jpg
Интересно, что на Ми-24 в игре имеется и ЯКБ-12,7 и ГШ-30-2, что совершенно не канонично, ибо сначала на него ставили ЯКБ-12,7 а только потом заменили его на ГШ-30-2. В целом ГШ-30-2 это вполне удачная 30мм двухствольная автоматическая пушка.


M-61 Вулкан
В игре:
http://www.imfdb.org/images/1/14/Blops2-Phalanx-1.jpg
Скорострельная оборонительная автоматическая пушка на авианосце ВМФ США Барак Обама. Хорошо можно разглядеть его в миссии с боем на том самом авианосцем в 2025 году. Вулканы будут поражать воздушные цели. Пострелять нам из них не дадут. Получить от них так же не получится.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/3/3e/Phalanx_CIWS_1B.jpg
Эти пушки часто используются на американских авианосцах в качестве оборонительных. Вполне возможно что они будут использоваться на кораблях ВМФ США и в 2025 году.

Зенитные орудия:
ЗПУ-4
В игре:
http://www.imfdb.org/images/2/2f/Blops2-ZPU-1.jpg
Встречается в миссии в Панаме в 1989 году. Из неё Панамские войска ведут огонь по воздушным целям. Пострелять из пушка не дадут, огрести от неё то же не получится. А вот расчёт пушек по главному герою вполне постреляет. Если успеет...

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/1/18/ZPU-4.jpg
Это счетверённая система крупнокалиберных пулемётов КПВ приспособленная для стрельбы по воздуху. Она прилично разошлась по миру, так что и в Панаме в 1989 году наверняка вполне была.

Миномёты:

Granatwerfer-42
В игре:
http://www.imfdb.org/images/9/97/Blops2-GermanMortar-1.jpg
Появляется только в первой миссии в Анголе в 1986 году. Из него бойцы МПЛА ведут огонь по главному герою и армии Жонаша Савимби По сюжету миссии Алекс Мэйсон за которого мы и играем должен выпилить расчёт этих миномётов. После выполнения задания Миномёты используются только как декорации.

В реальности:
http://www.imfdb.org/images/8/8f/Kz-8cm-gr-w-42-short-mortar.jpg
Это немецкий миномёт использовавшийся ещё во время Второй Мировой Войны. Много немецкого оружия после войны попало в страны третьего мира. Вполне возможно что и эти миномёты использовавшиеся ещё Вермахтом теперь переходят из рук в руки разных фракций воюющих в Африке...

Неподдающееся классификации:

Титус-6
В игре:
http://www.imfdb.org/images/b/be/Blops2-Titus-5.jpg
Совершенно непонятный агрегат в габаритах укороченного автомата, при том по схеме буллпап. Магазин по форме напоминает диск, однако вмещает всего три стрелы. При нажатии на спусковой крючёк все три стрелы улетают одной очередью (даже если быстро нажать). При том все три стрелы вбиваются в поверхность в которую попали (в том числе и в противника) и в скором времени детонируют. В смысле начинают мигать и в итоге взрываются. при том боезапас весьма быстро источается, не успеещь начать стрелять. Тут можно было бы и отчаяться, но под стволом у Титуса есть ещё один интересный момент - автоматический дробовик с магазином на 12 патронов и стреляющий очередями по три патрона. И вдруг Титус-6 оказывается совершенно адским аппаратом в ближнем бою. Впрочем и к дробовику патроны кончаются довольно быстро. Титус используется только Союзниками из спецназа Дэвида Мэйсона. Так же агрегат имеется только в 2025 году и брать его можно в каждой миссии этого года. Интересно, что он окажется полезным во многих миссиях.

В реальности:
Пушка полностью фантастична и ничего подобного в реальности не бывает. Я даже не совсем понимаю как работает эта пушка. Ну возьмём для начала основной режим стрельбы стрелами - сама стрельба ведётся совершенно бесшумно... Но как? Глушителя на оружии нет. Быть может там спкциальная гильза по типу Российского патрона СП-4? Не исключаю. При том сама стрела достаточна крепкая, что бы вбиваться даже в камень, но потом она ещё и взрывается... Теперь о Дробовике. Он очень маленький. Судя по лине магазина, длина гильзы всего миллиметров 30-40, а судя по длине магазина калибр дробовика примерно .410. То есть по идее он не должен быть на столько мощен, на сколько есть... Так же интересно, что дизайн Титуса-6 напоминает Штейер AUG А-3. В общем не исключаю что к 2025 году что нибудь такое изобретут, но сейчас никаких прототипов нет.


Storm PSR
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/d/d7/Storm_PSR_First_Person_BOII.png
Некая снайперская (а может и не снайперская...) винтовка (а может и не винтовка...) имеющая три ствола (а может и не ствола...) и использующаяся только Американским спецназом и только в 2025 году. Впервые появляется на миссии в Лос-Анджелесе в 2025 году. Интересно, что оптический прицел у винтовки особый - с возможностью теплового виденья сквозь стены. При том оружие имеет магазин на 30 патронов. Так же мощность выстрела можно изменять. Если быстро нажать на курок - выпущенный снаряд на врятли сможет полностью укокошить единичного врага, а если задержать крючёк до максимума, выпущенный снаряд пробьёт с метр железо-бетона, а заодно ещё и ухлопает двоих стоящих в ряд противников вместе с текникалом на котором они приехали. При том при резком нажатии на крючёк тратится всего один заряд, а если подержать - несколько...

В реальности:
Тоже что-то совершенно фантастичное. Возможно это оружие по схеме Гаусс, то есть снаряд разгоняется электромагнитным импульсом. То есть если этот импульс не большой, то и снаряд полетит слабо, а если его прегрузить, то вылетит нечто с гиперзвуковой скоростью пробивающее едва ли не всё что угодно. Так же предположительно что магазином оружия является батарея расчитаная на 30 "слабых выстрелов" или на меньшее количество сильных и при нажатии на крючёк она истощается на столько ,на сколько нужно.Открытым остаётся вопрос со стволами (или не стволами) и почему их три? Возможно что-то подобное и будет к 2025 году, но пока реальных прототипов нет.






Транспортные самолёты:

С-130
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/d/d2/2012-01-29_00072.jpg
В игре толком не появляется, так как ни полетать на нём, не сбить его не дадут, однако в одном из начальных роликов он очень красочно показан, когда подбирает плёнку со спутника-шпиона.

В реальности:
http://function.mil.ru/images/military/military/photo/openskies_c130.jpg
На самом деле С-130 Геркулес весьма-весьма древний самолёт и по времени он вполне вписывается в действия игры. Так же он действительно иногда использовался для подобных целей.

Самолёты истребители

МиГ-23
В игре:
http://www.imfdb.org/images/b/b6/Blops2-Fencer-1.jpg
Эти истребители появляются в игре всего один раз - в миссии в Афганистане в 1986 году они прикрывают наступление Советских Десантников. При том пилоты у этих реактивных истребителей явно отмороженные ибо летают на высоте едвали не в 10-15 метров и при том маневрируя между гор... Полетать на самолёте не дадут, сбить тоже толком не реально. Огрести от МиГа можно.

В реальности:
http://s59.radikal.ru/i164/0902/68/5c0818bc73d7.jpg
На самом деле самолёт тоже весьма старинный и в Афганистане вполне использовался. Но в игре он передан совсем не реалистично. Во-первых его вооружения хватит что бы разнести всю базу, на которую и идёт наступление, а во-вторых МиГ бы никогда не летал на такой высоте, тем более в горах...

FA-38
В игре:
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130106024961/callofduty/ru/images/c/cb/LightningStirke-BO2.png
Самолёт истребитель по технологии Стэлс с возможностью вертикального взлёта и такой же посадки. Особенно хорошо этот самолёт видно в массиях на авианосце в 2025 году и в миссии в Лос-Анджелесе в том же 2025 году. Кроме того, во втором случае нам дадут ещё и полетать на нём! Да, Дэвид Мэйсон, будучи спецназовцем, каким-то образом умеет ещё и управлять самолётом-истребителем. Причём управлять не плохо. Именно на этом самолёте он разгонит Дронов над городом. Самолёт имеет автоматическую пушку и самонаводящиеся ракеты.

В реальности:
http://www.computing.co.uk/IMG/321/167321/f-22-raptor.jpg
Видимо это дальнейщее развитие самолёта Ф-22 Раптор. Вполне возможно что в 2025 году будет создано нечто подобное. В целом самолёт передан не сказать что бы плохо и довольно реалистично.


Боевые вертолёты:

Ми-24
В игре:
http://www.imfdb.org/images/1/1d/Blops2-Valkyrie-2.jpg
Появляется во многих миссиях в 1980-тых годах и в некоторых в 2025 году. Используется и МПЛА и Кордис Ди и Советскими Десантниками (у последних кстати наиболее каноничны). Отличается весьма слабой бронёй, огромными размерами и невероятной огневой мощью. Сбить довольно сложно, ибо не смотря на размеры вертолёт вполне себе быстро маневрирует.

В реальности:
http://gdb.rferl.org/10CA4E4D-B565-4C6F-B41F-44F1B5D45B88_mw800_s.jpg
Ми-24 и правда использовались в Афганистане, а так же имелись на вооружении некоторых ополченцев и армия, которым их продали из СССР. Однако Вертолёт всё же не сильно каноничен в игре, по причине того, что на самом деле он имеет ещё более мощное вооружение. Так же в игре на нём одновременно и ЯКБ-12,7 и ГШ-30-2, а это не правильно, так как сначала на вертолёт ставился пулемёт, а только потом он был заменён пушкой. В целом вертолёт не сказать чтоб уж очень сильно устарел с момента своего создания, та что возможно будет использоваться и в 2025 году.

Ми-8
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/4/4c/Mi-8_in_BO2.png
Появляется только в миссии в Афганистане в 1986 году, где используется в качестве десантного. Он прилетает и в самых пренеприятнейших местах выбрасывает отряды Советского Десанта. Подбить вертолёт реально только Стингером, так как прочее стрелковое оружие против него бесполезно. Порулить им не дадут, а вот получить от него вполне можно.

В реальности:
http://www.megansk.ru/files/Node/66968786.jpg
Это тоже весьма древний вертолёт и в Афганистане он использовался. Его броня действительно приемлема для защиты от ручного стрелкового оружия и десант он на самом деле перевозил. В целом вертолёт в игре вполне каноничен.


AH-6 Little Bird
В игре:
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130108135522/callofduty/ru/images/a/a5/2013-01-08_00003.jpg
Появляется только в миссии в Панаме в 1989 году, где прикрывает наступление американских войск. Стрелять по вертолёту не понадобиться и с него пострелять тоже не дадут, хотя огрести от него можно. В частности будет весьма неприятный момент, когда главные герои окажутся в здании, по которому будет вести плотный огонь данный вертолёт...

В реальности:
http://dobrochan.ru/src/jpg/1108/img_82_1664_7.jpg
На самом деле броня на этом вертолёте, можно сказать отсутствует. Вооружение у вертолёта может сильно различаться, а вот его высокая манёвренность и очень маленькие размеры и придают ему популярности. Он вполне использовался Американской армией во время вторжения в Панаму в 1989 году.



Бронетранспортёры:

M113 APC
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/c/ce/2013-01-03_00482.jpg
Этот бронетраспортёр встречается только в миссии в Панаме в 1989 году, где поддерживает атаку Американской армии. Бронетранспортёр немного постреляет по Панамцам, после чего будет подбит. Позже будут ещё несколько таких бронетранспортёров. Пострелять из него нельзя, получить от него - тоже.

В реальности:
http://www.military-today.com/apc/m113.jpg
Это тоже весьма древний бронетранспортёр и использовался он ещё во Вьетнаме. Соответственно он тоже использовался Американской армией во время вторжения в Панаму.

БТР-60
В игре:
http://www.imfdb.org/images/8/81/Blops2-BTR-1.jpg
Встречается в миссии в Афганистане в 1986 году, где используется Советскими Десантниками. В качестве вооружения имеет всего один пулемёт. Поразить можно только Стингером, так как ручное стрелковое оружие не берёт (за то Стингер выносит с первого попадания). По сюжету необходимо несколько бронетранспортёров уничтожить.

В реальности:
http://de.academic.ru/pictures/dewiki/66/BTR-60PB_DA-ST-89-06597.jpg
БТР-60 имеет довольно слабую противопульную броню. В качестве основного вооружения - 14,5мм пулемёт КПВТ, который в игре передан как-то слишком слабо. БТР-60 действительно иногда использовались в Афганистане, хотя и на тот момент они уже были весьма устаревшими и появлялись там довольно редко. В целом на врятли эти бронетранспортёры использовали бы десантники в 1986 году...


Легкие Боевые Машины:

ГАЗ-2975 Тигр
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/c/cd/Images2008.jpg
Появляется только в 2025 году. Используется боевиками Кордис Ди. Имеет приличные размеры и очень слабую броню, что делает уничтожение Тигра весьма простым. В качестве вооружения используется крупнокалиберный пулемёт ДШК. Чаще всего появляется в миссии в Пакистане в 2025 году.

В реальности:
http://new.autosuper.ru/files/news/48063860.jpg
Бронеавтомобиль Тигр используется пока только армией РФ. Вполне возможно что он будет использоваться и в 2025 году, хотя скорее всего его уже заменит Каратель или что-то типа него. ДШК на Тигр ну никогда не ставился, так как к появлению Тигра ДШК уже лет 30 как отсутствовал в армии России. Так же Тигр имеет бронезащиту 5-6 класса, то есть он абсолютно невоспреимчив к автоматному огню.



HMMWV
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/a/a1/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8F_%2812%29.jpg
Появляются только в миссии в Панаме в 1989 году. Эти ЛБМ используются Американской армией при вторжении в Панаму. На некоторых из них имеется М-2 Браунинг, на некоторых ничего не имеется. Воевать с ними не придётся и пострелять по ним тоже не получится. Огрести от машин так же не получится, да и поездить на них особо не дадут. То есть они в игре выполняют в основном декоративную роль.

В реальности:
http://www.electric-image.co.uk/mv/recce/HMMV/CRW_6156.jpg
На самом деле HMMWV основная ЛБМ американской армии уже долгие годы и во вторжении в Панаму она так же участвовала.На ней действительно иногда устанавливается М-2 Браунинг. В целом в игре она вполне канонична.


SOC-T
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/4/42/%D0%9F%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB_%2828%29.jpg
Легкобронированная машина-амфибия весьма приличных размеров. Оборудована пулемётов М-2 Браунинг. Интересно, что при переходе в водную среду колёса машины автоматически поворачиваются так, что принимаю горизонтальное положение. При том верхняя часть машины открыта, но нижняя явно бронирована, так как машина способна таранить весьма крепкие вещи, а так же уничтожать тараном другие ЛБМ. Появляется единственный раз в миссии в Пакистане в 2025 году - вся последняя часть миссии проходит, когда Дэвид Мэйсон прыгает за руль данного агрегата, а Майк Харпер на пулемёт и таким образом через рушащийся город они скрываются от боевиков Кордис Ди.

В реальности:
Пока ничего подобного не создано и реального прототипа у машины нет. Так же не особо известно о работах в таком направлении. Однако, в принципе ни что не мешает этой машине появиться к 2025 году.



Грузовик
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/a/ad/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%81_%D0%94%D0%B8_%289%29.jpg
Некий бронированный грузовик с шестью колёсами и минимум противопульной бронёй. Используется Американским Спецназом для перевозки американского же президента в безопасное место в миссии в Лос-Анджелесе в 2025 году. Интересно, что некоторые такие броневики не имеют вооружения, а на некоторых имеется мощная ракетная установка ПЗРК неизвестного типа. Кстати из этой самой ПЗРК предстоит отстреливаться от дронов-самолётов Лодстаров. Так же предётся и поводить сам Грузовик. Кстати Грзовик в этом плане очень хорош, так как препятствий на пути практически не замечает.

В реальности:
Возможно это какой-то тяжёлый MRAP из будущего. Сейчас подобная техника активно развивается. Вполне возможно что подобный Грузовик с модульным вооружением будет иметься в американской армии в 2025 году. В целом он вполне реалистичен и конаничен.

Текникал
В игре:
http://images.wikia.com/callofduty/ru/images/6/60/%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_Black_Ops_2.png
Внедорожник-пикап с установленным на крыше крупнокалиберным пулемётом. Используется и МПЛА и Афганскими боевиками и наркокортелем Менендеса и армией Панамы и боевиками Кордис Ди. То есть всеми возможными противниками в игре, как в 1980-тых, так и в 2025 году. Брони или не имеет вообще, или имеет какую-то самодельную, тонкую броню. Может перевозить приличное количество пехотинцев. Порулить не дадут, а вот огребать от него и подбивать его придётся довольно часто.

В реальности:
http://aaa.b000.ru/images/2010/2/19/1266573620978.jpg
Текникал - бюджетная версия ЛБМ. Её можно сделать своими руками, практически в любых условиях - был бы мощный проходимый автомобиль и пулемёт, желательно крупнокалиберный. Сейчас подобные машины используются почти всеми кому не хватает денег на нормальную бронетехнику, или не хватает нормальной бронетехники. Например чеченскими боевиками и ливийскими повстанцами. Из-за своей простоты и дешевизны Текникал на врятли выйдет из употребления и в 2025 году.

Боевые Машины Пехоты:

AML GIAT F1
http://www.imfdb.org/images/f/fc/Blops2-Eland-1.jpg
Колёсная бронемашина с приличной бронёй, малыми габаритами и мощной, крупной пушкой. Появляется только в первой миссии в 1986 году в Анголе, где используется только войсками Жонаша Савимби в битве с МПЛА. Однако воют эти бронемашины как-то вяло. Огрести от них нельзя, стрелять в них тоже совершенно не зачем, ибо союзники. И порулить не дадут.

В реальности:
http://hobby-games.com.ua/shop/published/publicdata/HOBBYGAME8636/attachments/SC/products_pictures/AML-90_Panhard_enl.jpg
Эта бронемашина весьма-весьма старинная, хотя и в общем-то не плохая. Сравнительно вменяемая броня и малые габариты в сочетании с мощной 90мм пушкой сделали её очень популярной. Использовалась она в том числе и в Африке. В целом в игре она передана весьма реалистично и довольно канонична.

Средние Танки:

Т-62
В игре:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130329161256/callofduty/images/7/7a/T-62_Old_Wounds_BOII.png
Первый раз появляется в первой миссии в Анголе в 1986 году, где эти танки используются МПЛА. По сюжету они выпиливаются Джейсоном Хадсоном с вертолёта. За тем Т-62 появляются в миссии в Афганистане в 1986 году, где используются Советскими Десантниками. По сюжету в этой же миссии они выпиливаются в этой же миссии Алексом Мэйсоном при помощи Стингера.  Последний раз Т-62 появляется в миссии в Афганистане в 2025 году, где выпиливаются опять же по сюжету в основном при помощи ASD. По рулить танком нельзя, а вот огрести от него можно во всех выше перечисленных миссиях.

В реальности:
http://www.uhlib.ru/tehnicheskie_nauki/bronetankovaja_tehnika_fotoalbom_chast_1/pic_168.jpg
Т-2 появился в конце 1950-тых годов и автивно продавался, в связи с чем в Анголе в 1986 году он быть вполне мог. При том Т-62 ни как не мог использоваться Советскими Десантниками в Афганистане в 1986 году - у них были машины по новее: Т-72, Т-80 или хотя бы Т-64. Так же сомневаюсь что в Афганистане останется достаточно танков Т-62. Так же в игре совершенно нереалистично передана броня Т-62. На самом деле она абсолютно неуязвима для Стингера и вообще почти для всего чем его пытались отстреливать в игре, за исключением ПТУРСов с вертолёта в Анголе.



Тяжёлые Танки:

Танк Кравченко
В игре:
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130207115638/callofduty/ru/images/6/66/Unknown_Tank_BOII_Model.jpg
Огромный танк с бульдозерным отвалом и двумя орудиями неизвестного калибра. В длину минимум метров десять, в ширину метра четыре, в высоту в районе двух с половиной - трёх. Первый и единственный раз появляется к концу миссии в Афганистане в 1986 году. Он возглавляет финальное наступление Советских Десантников. Алекс Мэйсон прыгает на него пытаясь подорвать связкой гранато от РПГ, однако встречает там своего старого врага - Льва Кравченко. В итоге Мэйсон Конечно побеждает и подрывает танк.

В реальности:
http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/1/897/thumb_620x2000/ratte100_130.jpg
То что этот танк ирреален и на самом деле в Афганистане не имелся - факт. Мнения расходятся по поводу того что же это всё же такое. Ходят самы различные мнения, начиная от того, что это Ратте захваченная советской армией в конце ВОВ и используемая в Афганистане в качестве трофейной, заканчивая тем, что этот Апокалипсис перекачивавший из Рэд Алерта. Однако стилистика танка вполне советская. Могу предположить, что разработчики имели в виду некий опытный советский тяжёлый\сверх-тяжёлый танк. Пушки по форме напоминают орудия от Т-64 калибра 125мм. В целом танк сделан довольно реалистично, хотя и конечно то, что он фантастика видно сразу.


Беспилотники:

Лодстар
В игре:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130106081741/callofduty/ru/images/c/c6/Lodestar_Menu_Icon_BOII.png
Беспилотник по технологии СТЭЛС. Представляет собой что-то типа лёгкого самолёта-истребителя. Так же ему не требуется персональный пилот. Все эти дроны могут управляться с одного компьютера. Впервые появляется в миссии в Лос Анджелесе в 2025 году, где они устраивают тотальный террор в городе. В итоге большая их часть уничтожается Дэвидом Мэйсоном из ПЗРК на Грузовике и Дэвидом же Мэйсоном с FA-38. Именно с помощью этих беспилотников (которых в игре обычно называют Дронами) Рауль Менендес и мстит Америке.

В реальности:
Пока не существует на столько продвинутых беспилотников. Однако сейчас компьютерные технологии шагают всё быстрее и они вполне могут появиться к 2025 году.


QUAD
В игре:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130108121761/callofduty/ru/images/8/89/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B0%D0%B5%D1%80-%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB.png
Появляется во всех миссиях в 2025 году. Используется как американцами, так и Кордис Ди и вообще почти всеми фракциями. Лёгкий агрегат с пулемётом на чётырёх винтах. Летает с высокой скоростью, из-за чего его трудновато сбить ,однако на него как правило хватает короткой очереди. Летают они обычно стаями по 4-5 штук. Отдельный оператор ему не требуется. Эффективен против пехоты.

В реальности:
Уже существует подобная штуковина, которая и выглядит похоже и даже пулемёт несёт, однако раза в два больше чем в игре и отдельный оператор её обязателен. В целом к 2025 году вполне могут появиться подобные лёгкие противопехотные беспилотники.



Боевые Роботы:

A.S.D.
В игре:
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130106044125/callofduty/ru/images/5/5d/AGR_Menu_icon_BOII.png
Появляется почти во всех миссиях в 2025 году. Представляет собой боевого робота на гусеничном ходу. в высоту около метра и около полуметра в длину. Над ходовой частью базируется башня с датчиками, камерами, главным процессором, четырёхствольным пулемётом и ракетницей. Не смотря на малые размеры крайне опасен из-за вооружения и не плохой брони. Отдельного оператора так же не требует. Используется всеми фракциями, включая охранников плавучего города будущего...

В реальности:
http://bm.img.com.ua/img/prikol/images/large/0/0/259300_606560.jpg
Сейчас уже существуют подобные боевые роботы едва ли не с лучшим вооружением, например Российский МРК-27-БТ. В целом A.S.D. Вполне реалистичен и по идее вполне может пойти в массовые количества к 2025 году.


СLAW
В игре:
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120622100657/callofduty/ru/images/b/be/BO2_possible_mech.png
Появляется почти во всех миссиях в 2025 году. Используется в качестве бронетанковых сил. по сути - беспилотный танк-шагоход с четырьмя конечностями. Броня у него очень приличная, вооружение - шестиствольный пулемёт, автоматический гранатомёт и огнемёт. Дружественный такой агрегат - устраивает экзекуцию толпам врагов, а вот от вражеского можно очень здорово огрести. Уничтожить простым оружием СLAW практически не реально - пулемёт из строя вывести нельзя, даже долгим прицельным огнём, если долго стрелять можно отстрелить конечность. Лишённая двух любых конечностей  машина становится неподвижной... и продолжает поливать во все стороны из пулемёта. Уязвимое место у робота лишь во лбу - под пулемётом. В него он пробивается почти всем, а вот в корпус его можно поразить только или крупнокалиберной снайперкой, или PSR, или РПГ, что намекает на 6-7 класс защиты машины. Используется и американцами, и китайцами, и Кордис Ди.

В реальности:
http://www.kti.ru/forum/img/usersf/pic_14144.jpg
Пока такой техники ещё нет ,но она уже начинает создаваться, например шагоход от DARPA. Такая конструкция делает машину гораздо более проходимой, нежели имеющую гусеничный движитель. В целом СLAW вполне реалистичен и вполне может появиться к 2025 году. Немного странно, что самое уязвимое место машины находиться спереди - то есть первым делом попадает под огонь...


Чего хотелось бы, но в игру так и не вошло, чисто от меня:

1. Больше современного Российского оружия. В игре только Абакан и Сарыч, и то, первый - не каноничный, а второй может и не Сарыч вовсе. В принципе под действия игры бы вполне подошли выполненные в футуристичном стиле АК-12, АК-74МБ, АЕК-971М, Стриж, Печенег-2, снайперки ОРСИСа.

2. Больше боевой техники будущего. Не только Дронов, где новый танк на замену Абрамсу, где нормальные MRAP'ы, где Каратель, где Т-99, где Ка-58?

3. Масштабные сражения. В игре таковых практически не было. Точнее их было всего три, при том, что две из них в 1986 году...

0


Вы здесь » Оружейка » Оружие в играх » Call of Duty: Black Ops II